Drify, to przedmioty zapewniające Rarom oraz Setom dodatkowe właściwości w postaci psychomodyfikatorów. Aby mogły działać, muszą zostać w pierwszej kolejności osadzone w sprzęcie. Mogą one wtedy zdobywać doświadczenie oraz zwiększać swój poziom, a co za tym idzie, wartość bonusu który zapewniają. Wyjątkiem są jednak sprzęty z setów - na czas osadzenia drif otrzymuje maksymalny poziom, nie zdobywa on również doświadczenia.
Ilość zdobywanego przez drify doświadczenia jest rożna, w zależności od kilku czynników:
Jeżeli w sprzęcie posiadamy drify maksymalnej wielkości dla danej rangi sprzętu. Bonus ten wynosi +20% za dwa osadzone w sprzęcie drify oraz +60% przy trzech osadzonych w sprzęcie drifach. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo;
Jeżeli w sprzęcie posiadamy włączony do expienia więcej niż jeden drif. Bonus ten wynosi +40% za dwa włączone drify oraz +50% za trzy wlączone drify. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo;
Jeżeli w dowolnym ze sprzętów posiadamy Orb z bonusem Dodatkowe psychodoświadczenie.
Jeżeli nie chcemy, aby drify w naszym sprzęcie zdobywały doświadczenie, możemy je wyłączyć klikając na ich ikonę w osadzonym sprzęcie. Bonusy zapewniane z drifów będą wtedy nadal aktywne w walce i sprzęt taki będzie się rozładowywał.
Warto zwrócić też uwagę na fakt, że potęga drifu zależy od jego poziomu, a nie wielkości. Jednak nadal wielkość drifu określa jego maksymalny poziom. W takim wypadku, subdrif zawsze będzie miał potęgę równą bazowej (nie da się podnieść jego poziomu wyżej niż na 6), ale za to np. arcydrif, będzie zwiększał swoją potęgę wraz ze wzrostem poziomu. Szczegóły dotyczące przyrostu potęg względem poziomów znajdują się w tabeli.
Tabela potęg drifów
Drif
Potęga przy poziomie drifu
1 - 6
7 - 11
12 - 16
17 - 21
1
2
3
4
2
4
6
8
3
6
9
12
4
8
12
16
Istnieje możliwość zbicia poziomu drifu poprzez rozmowę z Aleksandrem w Trentis. Aby tego jednak dokonać, drif nie może być osadzony w sprzęcie, a sam proces obniżenia poziomu powoduje bezpowrotną utratę doświadczenia w tym drifie.
Przedmioty z osadzonymi drifami muszą być okresowo ładowane, aby zachowały swoje specjalne właściwości oraz możliwość zdobywania doświadczenia.
Drify możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z pokonanych bossów, czempionów oraz elit. Szansa na to, jest jednak niewielka, a dodatkowo na jej obniżenie wpływ ma poziom naszej postaci. Więcej informacji o zaniżanej informacji o zaniżaniu dropu znajdziesz TUTAJ.
Listę przeciwników, z których możesz otrzymać drify znajdziesz TUTAJ.
UWAGA - Za posiadanie zbyt dużej ilości drifów z tym samym modyfikatorem otrzymuje się karę do całości przydzielanego bonusu.
Tabela kary modyfikatorów
Ilość drifów
Wartość kary
4
95% efektu
5
87% efektu
6
80% efektu
7
74% efektu
8
69% efektu
9
64% efektu
10
59% efektu
11
54% efektu
12
50% efektu
Tabela doświadczenia
Poziom drifu
Suma doświadczenia na poziom
Doświadczenie do następnego poziomu
1
0
1 000
2
1 000
3 000
3
4 000
8 000
4
12 000
12 000
5
24 000
16 000
6
40 000
28 000
7
68 000
32 000
8
100 000
40 000
9
140 000
50 000
10
190 000
60 000
11
250 000
70 000
12
320 000
80 000
13
400 000
100 000
14
500 000
200 000
15
700 000
300 000
16
1 000 000
500 000
17
1 500 000
500 000
18
2 000 000
1 000 000
19
3 000 000
1 000 000
20
4 000 000
1 000 000
21
5 000 000
n
Tabela przyrostu modyfikatorów
Poziom drifu
Przyrost 0,15%/lvl
Przyrost 0,35%/lvl
Przyrost 0,5%/lvl
Przyrost 1%/lvl
Przyrost 1,5%/lvl
1
0,15%
0,3%
0,6%
0,9%
0,35%
0,7%
1,4%
2,1%
0,5%
1%
2%
3%
1%
2%
4%
6%
1,5%
3%
6%
9%
2
0,3%
0,45%
0,75%
1,05%
0,7%
1,05%
1,75%
2,45%
1%
1,5%
2,5%
3,5%
2%
3%
5%
7%
3%
4,5%
7,5%
10,5%
3
0,45%
0,6%
0,9%
1,2%
1,05%
1,4%
2,1%
2,8%
1,5%
2%
3%
4%
3%
4%
6%
8%
4,5%
6%
9%
12%
4
0,6%
0,75%
1,05%
1,35%
1,4%
1,75%
2,45%
3,15%
2%
2,5%
3,5%
4,5%
4%
5%
7%
9%
6%
7,5%
10,5%
13,5%
5
0,75%
0,9%
1,2%
1,5%
1,75%
2,1%
2,8%
3,5%
2,5%
3%
4%
5%
5%
6%
8%
10%
7,5%
9%
12%
15%
6
0,9%
1,05%
1,35%
1,65%
2,1%
2,45%
3,15%
3,85%
3%
3,5%
4,5%
5,5%
6%
7%
9%
11%
9%
10,5%
13,5%
16,5%
7
1,2%
1,5%
1,8%
2,8%
3,5%
4,2%
4%
5%
6%
8%
10%
12%
12%
15%
18%
8
1,35%
1,65%
1,95%
3,15%
3,85%
4,55%
4,5%
5,5%
6,5%
9%
11%
13%
13,5%
16,5%
19,5%
9
1,5%
1,8%
2,1%
3,5%
4,2%
4,9%
5%
6%
7%
10%
12%
14%
15%
18%
21%
10
1,65%
1,95%
2,25%
3,85%
4,55%
5,25%
5,5%
6,5%
7,5%
11%
13%
15%
16,5%
19,5%
22,5%
11
1,8%
2,1%
2,4%
4,2%
4,9%
5,6%
6%
7%
8%
12%
14%
16%
18%
21%
24%
12
2,25%
2,55%
5,25%
5,95%
7,5%
8,5%
15%
17%
22,5%
25,5%
13
2,4%
2,7%
5,6%
6,3%
8%
9%
16%
18%
24%
27%
14
2,55%
2,85%
5,95%
6,65%
8,5%
9,5%
17%
19%
25,5%
28,5%
15
2,7%
3%
6,3%
7%
9%
10%
18%
20%
27%
30%
16
2,85%
3,15%
6,65%
7,35%
9,5%
10,5%
19%
21%
28,5%
31,5%
17
3,3%
7,7%
11%
22%
33%
18
3,45%
8,05%
11,5%
23%
34,5%
19
3,75%
8,75%
12,5%
25%
37,5%
20
4,05%
9,45%
13,5%
27%
39,5%
21
4,35%
10,15%
14,5%
29%
41,5%
Subdrify
Subdrif amad
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 2
Zakres rang: I - XII
Bonus
Zużycie kondycji: -1%
- 1% co poziom
Subdrif ann
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 1
Zakres rang: I - XII
Bonus
Regeneracja many: 0,15%
+ 0,15% co poziom
Subdrif eras
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 1
Zakres rang: I - XII
Bonus
Regeneracja kondycji: 0,15%
+ 0,15% co poziom
Subdrif err
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Wyssanie many: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif lun
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 1
Zakres rang: I - XII
Bonus
Odporność na efekty krępujące i ukazanie: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif verd
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 2
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na odczarowanie: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif von
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 2
Zakres rang: I - XII
Bonus
Zużycie many: -1%
- 1% co poziom
Subdrif elen
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 2
Zakres rang: I - XII
Bonus
Podwójne losowanie obrony: 1%
+ 1% co poziom
Subdrif grod
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 2
Zakres rang: I - XII
Bonus
Odporność na trafienie krytyczne: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif grud
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 1
Zakres rang: I - XII
Bonus
Obrona mentalna: 1,5%
+ 1,5% co poziom
Subdrif tall
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 1
Zakres rang: I - XII
Bonus
Obrona wręcz: 1,5%
+ 1,5% co poziom
Subdrif tovi
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 1
Zakres rang: I - XII
Bonus
Obrona dystansowa: 1,5%
+ 1,5% co poziom
Subdrif alorn
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 4
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif faln
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 1
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych: 1%
+ 1% co poziom
Subdrif farid
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 4
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na unik: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif holm
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif iori
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 1%
+ 1% co poziom
Subdrif jorn
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 1
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻ: 1%
+ 1% co poziom
Subdrif abaf
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Modyfikator obrażeń magicznych: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif astah
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Modyfikator obrażeń fizycznych: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif band
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 4
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na trafienie krytyczne: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif kalh
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,35%
+ 0,35% co poziom
Subdrif teld
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 4
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na podwójny atak: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif unn
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,35%
+ 0,35% co poziom
Subdrif val
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Dodatkowe obrażenia od energii: 0,35%
+ 0,35% co poziom
Subdrif dur
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 2
Zakres rang: I - XII
Bonus
Podwójne losowanie trafienia: 0,5%
+ 0,5% co poziom
Subdrif ling
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Modyfikator trafień dystansowych: 1%
+ 1% co poziom
Subdrif lorb
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 2
Zakres rang: I - XII
Bonus
Przełamanie odporności na uroki: 1%
+ 1% co poziom
Subdrif oda
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Modyfikator trafien mentalnych: 1%
+ 1% co poziom
Subdrif ulk
Wartość: 27 500 złota
Potęga: 3
Zakres rang: I - XII
Bonus
Modyfikator trafień wręcz: 1%
+ 1% co poziom
Bidrify
Bidrif amad
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 2 / 4
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Zużycie kondycji: -2%
- 1% co poziom
Bidrif ann
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 1 / 2
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Regeneracja many: 0,3%
+ 0,15% co poziom
Bidrif eras
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 1 / 2
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Regeneracja kondycji: 0,3%
+ 0,15% co poziom
Bidrif err
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Wyssanie many: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif lun
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 1 / 2
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Odporność na efekty krępujące i ukazanie: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif verd
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 2 / 4
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na odczarowanie: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif von
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 2 / 4
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Zużycie many: -2%
- 1% co poziom
Bidrif elen
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 2 / 4
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Podwójne losowanie obrony: 2%
+ 1% co poziom
Bidrif grod
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 2 / 4
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Odporność na trafienie krytyczne: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif grud
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 1 / 2
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Obrona mentalna: 3%
+ 1,5% co poziom
Bidrif tall
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 1 / 2
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Obrona wręcz: 3%
+ 1,5% co poziom
Bidrif tovi
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 1 / 2
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Obrona dystansowa: 3%
+ 1,5% co poziom
Bidrif alorn
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 4 / 8
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif faln
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 1 / 2
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych: 2%
+ 1% co poziom
Bidrif farid
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 4 / 8
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na unik: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif holm
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif iori
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 2%
+ 1% co poziom
Bidrif jorn
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 1 / 2
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻ: 2%
+ 1% co poziom
Bidrif abaf
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Modyfikator obrażeń magicznych: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif astah
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Modyfikator obrażeń fizycznych: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif band
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 4 / 8
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na trafienie krytyczne: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif kalh
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,7%
+ 0,35% co poziom
Bidrif teld
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 4 / 8
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na podwójny atak: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif unn
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,7%
+ 0,35% co poziom
Bidrif val
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Dodatkowe obrażenia od energii: 0,7%
+ 0,35% co poziom
Bidrif dur
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 2 / 4
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Podwójne losowanie trafienia: 1%
+ 0,5% co poziom
Bidrif ling
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Modyfikator trafień dystansowych: 2%
+ 1% co poziom
Bidrif lorb
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 2 / 4
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Przełamanie odporności na uroki: 2%
+ 1% co poziom
Bidrif oda
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Modyfikator trafien mentalnych: 2%
+ 1% co poziom
Bidrif ulk
Wartość: 55 000 złota
Potęga: 3 / 6
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Modyfikator trafień wręcz: 2%
+ 1% co poziom
Magnidrify
Magnidrif amad
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Zużycie kondycji: -4%
- 1% co poziom
Magnidrif ann
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Regeneracja many: 0,6%
+ 0,15% co poziom
Magnidrif eras
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Regeneracja kondycji: 0,6%
+ 0,15% co poziom
Magnidrif err
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Wyssanie many: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif lun
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Odporność na efekty krępujące i ukazanie: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif verd
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na odczarowanie: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif von
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Zużycie many: -4%
- 1% co poziom
Magnidrif elen
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Podwójne losowanie obrony: 4%
+ 1% co poziom
Magnidrif grod
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Odporność na trafienie krytyczne: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif grud
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Obrona mentalna: 6%
+ 1,5% co poziom
Magnidrif tall
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Obrona wręcz: 6%
+ 1,5% co poziom
Magnidrif tovi
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Obrona dystansowa: 6%
+ 1,5% co poziom
Magnidrif alorn
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 4 / 8 / 12
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif faln
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych: 4%
+ 1% co poziom
Magnidrif farid
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 4 / 8 / 12
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na unik: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif holm
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif iori
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 4%
+ 1% co poziom
Magnidrif jorn
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń z ataków odbierających % PŻ: 4%
+ 1% co poziom
Magnidrif abaf
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Modyfikator obrażeń magicznych: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif astah
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Modyfikator obrażeń fizycznych: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif band
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 4 / 8 / 12
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na trafienie krytyczne: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif kalh
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Dodatkowe obrażenia od zimna: 1,4%
+ 0,35% co poziom
Magnidrif teld
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 4 / 8 / 12
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na podwójny atak: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif unn
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Dodatkowe obrażenia od ognia: 1,4%
+ 0,35% co poziom
Magnidrif val
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Dodatkowe obrażenia od energii: 1,4%
+ 0,35% co poziom
Magnidrif dur
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Podwójne losowanie trafienia: 2%
+ 0,5% co poziom
Magnidrif ling
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Modyfikator trafień dystansowych: 4%
+ 1% co poziom
Magnidrif lorb
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Przełamanie odporności na uroki: 4%
+ 1% co poziom
Magnidrif oda
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Modyfikator trafien mentalnych: 4%
+ 1% co poziom
Magnidrif ulk
Wartość: 110 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Modyfikator trafień wręcz: 4%
+ 1% co poziom
Arcydrify
Arcydrif amad
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
Zakres rang: X - XII
Bonus
Zużycie kondycji: -6%
- 1% co poziom
Arcydrif ann
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
Zakres rang: X - XII
Bonus
Regeneracja many: 0,9%
+ 0,15% co poziom
Arcydrif eras
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
Zakres rang: X - XII
Bonus
Regeneracja kondycji: 0,9%
+ 0,15% co poziom
Arcydrif err
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
Zakres rang: X - XII
Bonus
Wyssanie many: 3%
+ 0,5% co poziom
Arcydrif lun
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
Zakres rang: X - XII
Bonus
Odporność na efekty krępujące i ukazanie: 3%
+ 0,5% co poziom
Arcydrif verd
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na odczarowanie: 3%
+ 0,5% co poziom
Arcydrif von
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
Zakres rang: X - XII
Bonus
Zużycie many: -6%
- 1% co poziom
Arcydrif elen
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
Zakres rang: X - XII
Bonus
Podwójne losowanie obrony: 6%
+ 1% co poziom
Arcydrif grod
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
Zakres rang: X - XII
Bonus
Odporność na trafienie krytyczne: 3%
+ 0,5% co poziom
Arcydrif grud
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
Zakres rang: X - XII
Bonus
Obrona mentalna: 9%
+ 1,5% co poziom
Arcydrif tall
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
Zakres rang: X - XII
Bonus
Obrona wręcz: 9%
+ 1,5% co poziom
Arcydrif tovi
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
Zakres rang: X - XII
Bonus
Obrona dystansowa: 9%
+ 1,5% co poziom
Arcydrif alorn
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń: 3%
+ 0,5% co poziom
Arcydrif faln
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych: 6%
+ 1% co poziom
Arcydrif farid
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na unik: 3%
+ 0,5% co poziom
Arcydrif holm
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń: 3%
+ 0,5% co poziom
Arcydrif iori
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 6%
+ 1% co poziom
Arcydrif jorn
Wartość: 220 000 złota
Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻ: 6%