Drify: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Linia 880: Linia 880:


<span style="color:#33FFFF"> <center> '''Bonus''' </center>
<span style="color:#33FFFF"> <center> '''Bonus''' </center>
* Zużycie many: 1%
* Zużycie many: -1%
** - 1% co poziom
** - 1% co poziom



Aktualna wersja na dzień 23:49, 10 mar 2026

Drify, to przedmioty zapewniające Rarom oraz Setom dodatkowe właściwości w postaci psychomodyfikatorów. Aby mogły działać, muszą zostać w pierwszej kolejności osadzone w sprzęcie. Mogą one wtedy zdobywać doświadczenie oraz zwiększać swój poziom, a co za tym idzie, wartość bonusu który zapewniają. Wyjątkiem są jednak sprzęty z setów - na czas osadzenia drif otrzymuje maksymalny poziom, nie zdobywa on również doświadczenia.


Ilość zdobywanego przez drify doświadczenia jest rożna, w zależności od kilku czynników:

  • Jeżeli w sprzęcie posiadamy drify maksymalnej wielkości dla danej rangi sprzętu. Bonus ten wynosi +20% za dwa osadzone w sprzęcie drify oraz +60% przy trzech osadzonych w sprzęcie drifach. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo;
  • Jeżeli w sprzęcie posiadamy włączony do expienia więcej niż jeden drif. Bonus ten wynosi +40% za dwa włączone drify oraz +50% za trzy wlączone drify. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo;
  • Jeżeli w dowolnym ze sprzętów posiadamy Orb z bonusem Dodatkowe psychodoświadczenie.

Jeżeli nie chcemy, aby drify w naszym sprzęcie zdobywały doświadczenie, możemy je wyłączyć klikając na ich ikonę w osadzonym sprzęcie. Bonusy zapewniane z drifów będą wtedy nadal aktywne w walce i sprzęt taki będzie się rozładowywał.


Warto zwrócić też uwagę na fakt, że potęga drifu zależy od jego poziomu, a nie wielkości. Jednak nadal wielkość drifu określa jego maksymalny poziom. W takim wypadku, subdrif zawsze będzie miał potęgę równą bazowej (nie da się podnieść jego poziomu wyżej niż na 6), ale za to np. arcydrif, będzie zwiększał swoją potęgę wraz ze wzrostem poziomu. Szczegóły dotyczące przyrostu potęg względem poziomów znajdują się w tabeli.

Tabela potęg drifów
Drif Potęga przy poziomie drifu
1 - 6 7 - 11 12 - 16 17 - 21
Ann - Regeneracja manyEras - Regeneracja kondycjiLun - Odporność na efekty krępujące i ukazanieFaln - Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznychJorn - Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻGrud - Obrona mentalnaTall - Obrona wręczTovi - Obrona dystansowa 1 2 3 4
Amad - Zużycie kondycjiVerd - Szansa na odczarowanieVon - Zużycie manyElen - Podwójne losowanie obronyGrod - Odporność na trafienie krytyczneDur - Podwójne losowanie trafieniaLorb - Przełamanie odporności na uroki 2 4 6 8
Err - Wyssanie manyHolm - Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeńIori - Redukcja otrzymanych obrażeń biernychAbaf - Modyfikator obrażeń magicznychAstah - Modyfikator obrażeń fizycznychKalh - Dodatkowe obrażenia od zimnaUnn - Dodatkowe obrażenia od ogniaVal - Dodatkowe obrażenia od energiiLing - Modyfikator trafień dystansowychOda - Modyfikator trafień mentalnychUlk - Modyfikator trafień wręcz 3 6 9 12
Farid - Szansa na unikAlorn - Redukcja otrzymanych obrażeńBand - Szansa na trafienie krytyczneTeld - Szansa na podwójny atak 4 8 12 16

Istnieje możliwość zbicia poziomu drifu poprzez rozmowę z Aleksandrem w Trentis. Aby tego jednak dokonać, drif nie może być osadzony w sprzęcie, a sam proces obniżenia poziomu powoduje bezpowrotną utratę doświadczenia w tym drifie.


Przedmioty z osadzonymi drifami muszą być okresowo ładowane, aby zachowały swoje specjalne właściwości oraz możliwość zdobywania doświadczenia.


Drify możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z pokonanych bossów, czempionów oraz elit. Szansa na to, jest jednak niewielka, a dodatkowo na jej obniżenie wpływ ma poziom naszej postaci. Więcej informacji o zaniżanej informacji o zaniżaniu dropu znajdziesz TUTAJ.


Listę przeciwników, z których możesz otrzymać drify znajdziesz TUTAJ.


UWAGA - Za posiadanie zbyt dużej ilości drifów z tym samym modyfikatorem otrzymuje się karę do całości przydzielanego bonusu.

Tabela kary modyfikatorów
Ilość drifów Wartość kary
4 95% efektu
5 87% efektu
6 80% efektu
7 74% efektu
8 69% efektu
9 64% efektu
10 59% efektu
11 54% efektu
12 50% efektu
Tabela doświadczenia
Poziom drifu Suma doświadczenia na poziom Doświadczenie do następnego poziomu
1 0 1 000
2 1 000 3 000
3 4 000 8 000
4 12 000 12 000
5 24 000 16 000
6 40 000 28 000
7 68 000 32 000
8 100 000 40 000
9 140 000 50 000
10 190 000 60 000
11 250 000 70 000
12 320 000 80 000
13 400 000 100 000
14 500 000 200 000
15 700 000 300 000
16 1 000 000 500 000
17 1 500 000 500 000
18 2 000 000 1 000 000
19 3 000 000 1 000 000
20 4 000 000 1 000 000
21 5 000 000 n
Tabela przyrostu modyfikatorów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,35%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 1,5%/lvl
1 0,15% 0,3% 0,6% 0,9% 0,35% 0,7% 1,4% 2,1% 0,5% 1% 2% 3% 1% 2% 4% 6% 1,5% 3% 6% 9%
2 0,3% 0,45% 0,75% 1,05% 0,7% 1,05% 1,75% 2,45% 1% 1,5% 2,5% 3,5% 2% 3% 5% 7% 3% 4,5% 7,5% 10,5%
3 0,45% 0,6% 0,9% 1,2% 1,05% 1,4% 2,1% 2,8% 1,5% 2% 3% 4% 3% 4% 6% 8% 4,5% 6% 9% 12%
4 0,6% 0,75% 1,05% 1,35% 1,4% 1,75% 2,45% 3,15% 2% 2,5% 3,5% 4,5% 4% 5% 7% 9% 6% 7,5% 10,5% 13,5%
5 0,75% 0,9% 1,2% 1,5% 1,75% 2,1% 2,8% 3,5% 2,5% 3% 4% 5% 5% 6% 8% 10% 7,5% 9% 12% 15%
6 0,9% 1,05% 1,35% 1,65% 2,1% 2,45% 3,15% 3,85% 3% 3,5% 4,5% 5,5% 6% 7% 9% 11% 9% 10,5% 13,5% 16,5%
7 1,2% 1,5% 1,8% 2,8% 3,5% 4,2% 4% 5% 6% 8% 10% 12% 12% 15% 18%
8 1,35% 1,65% 1,95% 3,15% 3,85% 4,55% 4,5% 5,5% 6,5% 9% 11% 13% 13,5% 16,5% 19,5%
9 1,5% 1,8% 2,1% 3,5% 4,2% 4,9% 5% 6% 7% 10% 12% 14% 15% 18% 21%
10 1,65% 1,95% 2,25% 3,85% 4,55% 5,25% 5,5% 6,5% 7,5% 11% 13% 15% 16,5% 19,5% 22,5%
11 1,8% 2,1% 2,4% 4,2% 4,9% 5,6% 6% 7% 8% 12% 14% 16% 18% 21% 24%
12 2,25% 2,55% 5,25% 5,95% 7,5% 8,5% 15% 17% 22,5% 25,5%
13 2,4% 2,7% 5,6% 6,3% 8% 9% 16% 18% 24% 27%
14 2,55% 2,85% 5,95% 6,65% 8,5% 9,5% 17% 19% 25,5% 28,5%
15 2,7% 3% 6,3% 7% 9% 10% 18% 20% 27% 30%
16 2,85% 3,15% 6,65% 7,35% 9,5% 10,5% 19% 21% 28,5% 31,5%
17 3,3% 7,7% 11% 22% 33%
18 3,45% 8,05% 11,5% 23% 34,5%
19 3,75% 8,75% 12,5% 25% 37,5%
20 4,05% 9,45% 13,5% 27% 39,5%
21 4,35% 10,15% 14,5% 29% 41,5%

Ann - Regeneracja many Eras - Regeneracja kondycji

Kalh - Dodatkowe obrażenia od zimna Unn - Dodatkowe obrażenia od ognia Val - Dodatkowe obrażenia od energii

Err - Wyssanie many Lun - Odporność na efekty krępujące i ukazanie Verd - Szansa na odczarowanie Grod - Odporność na trafienie krytyczne Alorn - Redukcja otrzymanych obrażeń Farid - Szansa na unik Holm - Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń Abaf - Modyfikator obrażeń magicznych Astah - Modyfikator obrażeń fizycznych Band - Szansa na trafienie krytyczneTeld - Szansa na podwójny atak Dur - Podwójne losowanie trafienia

Amad - Zużycie kondycji Von - Zużycie many Elen - Podwójne losowanie obrony Faln - Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznychIori - Redukcja otrzymanych obrażeń biernychJorn - Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻ Ling - Modyfikator trafień dystansowych Lorb - Przełamanie odporności na uroki Oda - Modyfikator trafień mentalnych Ulk - Modyfikator trafień wręcz

Grud - Obrona mentalna Tall - Obrona wręcz Tovi - Obrona dystansowa


Subdrify

Subdrif amad

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Zużycie kondycji: -1%
    • - 1% co poziom

Subdrif ann

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Regeneracja many: 0,15%
    • + 0,15% co poziom

Subdrif eras

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Regeneracja kondycji: 0,15%
    • + 0,15% co poziom

Subdrif err

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Wyssanie many: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Subdrif lun

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Odporność na efekty krępujące i ukazanie: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif verd

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na odczarowanie: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Subdrif von

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Zużycie many: -1%
    • - 1% co poziom

Subdrif elen

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie obrony: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif grod

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Odporność na trafienie krytyczne: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Subdrif grud

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Obrona mentalna: 1,5%
    • + 1,5% co poziom

Subdrif tall

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Obrona wręcz: 1,5%
    • + 1,5% co poziom


Subdrif tovi

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Obrona dystansowa: 1,5%
    • + 1,5% co poziom


Subdrif alorn

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif faln

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych: 1%
    • + 1% co poziom

Subdrif farid

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na unik: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif holm

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif iori

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 1%
    • + 1% co poziom

Subdrif jorn

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻ: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif abaf

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif astah

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif band

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif kalh

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,35%
    • + 0,35% co poziom


Subdrif teld

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif unn

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,35%
    • + 0,35% co poziom


Subdrif val

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od energii: 0,35%
    • + 0,35% co poziom


Subdrif dur

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie trafienia: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif ling

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień dystansowych: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif lorb

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Przełamanie odporności na uroki: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif oda

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator trafien mentalnych: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif ulk

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień wręcz: 1%
    • + 1% co poziom


Bidrify

Bidrif amad

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Zużycie kondycji: -2%
    • - 1% co poziom


Bidrif ann

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Regeneracja many: 0,3%
    • + 0,15% co poziom


Bidrif eras

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Regeneracja kondycji: 0,3%
    • + 0,15% co poziom


Bidrif err

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Wyssanie many: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif lun

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Odporność na efekty krępujące i ukazanie: 1%
    • + 0,5% co poziom

Bidrif verd

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na odczarowanie: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif von

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Zużycie many: -2%
    • - 1% co poziom


Bidrif elen

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie obrony: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif grod

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Odporność na trafienie krytyczne: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif grud

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Obrona mentalna: 3%
    • + 1,5% co poziom


Bidrif tall

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Obrona wręcz: 3%
    • + 1,5% co poziom


Bidrif tovi

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Obrona dystansowa: 3%
    • + 1,5% co poziom


Bidrif alorn

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 4 / 8
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif faln

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych: 2%
    • + 1% co poziom

Bidrif farid

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 4 / 8
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na unik: 1%
    • + 0,5% co poziom

Bidrif holm

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif iori

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 2%
    • + 1% co poziom

Bidrif jorn

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻ: 2%
    • + 1% co poziom

Bidrif abaf

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif astah

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif band

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 4 / 8
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif kalh

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,7%
    • + 0,35% co poziom


Bidrif teld

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 4 / 8
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif unn

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,7%
    • + 0,35% co poziom


Bidrif val

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od energii: 0,7%
    • + 0,35% co poziom


Bidrif dur

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie trafienia: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif ling

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień dystansowych: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif lorb

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Przełamanie odporności na uroki: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif oda

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator trafien mentalnych: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif ulk

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień wręcz: 2%
    • + 1% co poziom


Magnidrify

Magnidrif amad

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Zużycie kondycji: -4%
    • - 1% co poziom

Magnidrif ann

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Regeneracja many: 0,6%
    • + 0,15% co poziom

Magnidrif eras

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Regeneracja kondycji: 0,6%
    • + 0,15% co poziom

Magnidrif err

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Wyssanie many: 2%
    • + 0,5% co poziom

Magnidrif lun

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Odporność na efekty krępujące i ukazanie: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif verd

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na odczarowanie: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif von

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Zużycie many: -4%
    • - 1% co poziom


Magnidrif elen

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie obrony: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif grod

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Odporność na trafienie krytyczne: 2%
    • + 0,5% co poziom

Magnidrif grud

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Obrona mentalna: 6%
    • + 1,5% co poziom

Magnidrif tall

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Obrona wręcz: 6%
    • + 1,5% co poziom


Magnidrif tovi

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Obrona dystansowa: 6%
    • + 1,5% co poziom


Magnidrif alorn

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif faln

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych: 4%
    • + 1% co poziom

Magnidrif farid

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na unik: 2%
    • + 0,5% co poziom

Magnidrif holm

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif iori

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 4%
    • + 1% co poziom

Magnidrif jorn

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń z ataków odbierających % PŻ: 4%
    • + 1% co poziom

Magnidrif abaf

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif astah

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif band

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif kalh

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: 1,4%
    • + 0,35% co poziom


Magnidrif teld

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif unn

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 1,4%
    • + 0,35% co poziom


Magnidrif val

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od energii: 1,4%
    • + 0,35% co poziom


Magnidrif dur

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie trafienia: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif ling

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień dystansowych: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif lorb

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Przełamanie odporności na uroki: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif oda

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator trafien mentalnych: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif ulk

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień wręcz: 4%
    • + 1% co poziom


Arcydrify

Arcydrif amad

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Zużycie kondycji: -6%
    • - 1% co poziom

Arcydrif ann

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Regeneracja many: 0,9%
    • + 0,15% co poziom

Arcydrif eras

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Regeneracja kondycji: 0,9%
    • + 0,15% co poziom

Arcydrif err

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Wyssanie many: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif lun

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Odporność na efekty krępujące i ukazanie: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif verd

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na odczarowanie: 3%
    • + 0,5% co poziom


Arcydrif von

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Zużycie many: -6%
    • - 1% co poziom


Arcydrif elen

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie obrony: 6%
    • + 1% co poziom


Arcydrif grod

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Odporność na trafienie krytyczne: 3%
    • + 0,5% co poziom


Arcydrif grud

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Obrona mentalna: 9%
    • + 1,5% co poziom

Arcydrif tall

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Obrona wręcz: 9%
    • + 1,5% co poziom


Arcydrif tovi

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Obrona dystansowa: 9%
    • + 1,5% co poziom


Arcydrif alorn

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń: 3%
    • + 0,5% co poziom


Arcydrif faln

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif farid

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na unik: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif holm

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń: 3%
    • + 0,5% co poziom


Arcydrif iori

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 6%
    • + 1% co poziom


Arcydrif jorn

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻ: 6%
    • + 1% co poziom


Arcydrif abaf

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 3%
    • + 0,5% co poziom


Arcydrif astah

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 3%
    • + 0,5% co poziom


Arcydrif band

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 3%
    • + 0,5% co poziom


Arcydrif kalh

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: 2,1%
    • + 0,35% co poziom


Arcydrif teld

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 3%
    • + 0,5% co poziom


Arcydrif unn

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 2,1%
    • + 0,35% co poziom


Arcydrif val

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od energii: 2,1%
    • + 0,35% co poziom


Arcydrif dur

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie trafienia: 3%
    • + 0,5% co poziom


Arcydrif ling

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień dystansowych: 6%
    • + 1% co poziom


Arcydrif lorb

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Przełamanie odporności na uroki: 6%
    • + 1% co poziom


Arcydrif oda

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator trafien mentalnych: 6%
    • + 1% co poziom


Arcydrif ulk

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień wręcz: 6%
    • + 1% co poziom