Nasycenie

Nasycenie to mechanika, której celem jest poprawienie skuteczności postaci w walkach PvE. Dostępne jest od 35 poziomu postaci. Działa zarówno w walkach Próby Loży, jak i poza nimi, ale tylko na przeciwników posiadających Aspekt.
Jednocześnie można korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju Nasycenia, których w grze występuje pięć:
|
|
|
|
|
Wybrane przez gracza Nasycenie zapewnia następujące bonusy:
| Poziom nasycenia | Obrażenia | Redukcja | Odbicie | Celność (punkty trafień) |
Obrona (punkty obrony) | ||
| Szansa zadziałania | Zredukowane obrażenia | Odbite obrażenia | |||||
| 1 | 3,0% | 3,0% | 5,0% | 5,0% | 105,0% | +50 | +100 |
| 2 | 4,0% | 4,0% | 6,5% | 7,0% | 110,0% | +75 | +150 |
| 3 | 5,0% | 5,0% | 8,0% | 9,0% | 115,0% | +100 | +200 |
| 4 | 6,0% | 6,0% | 9,5% | 11,0% | 120,0% | +125 | +250 |
| 5 | 7,0% | 7,0% | 11,0% | 13,5% | 125,0% | +175 | +350 |
| 6 | 8,0% | 8,0% | 12,5% | 16,0% | 130,0% | +225 | +450 |
| 7 | 9,5% | 9,5% | 15,0% | 18,5% | 135,0% | +300 | +600 |
| 8 | 11,0% | 11,0% | 17,5% | 21,0% | 140,0% | +400 | +800 |
| 9 | 12,5% | 12,5% | 19,0% | 24,0% | 145,0% | +550 | +1100 |
| 10 | 14,0% | 14,0% | 22,5% | 27,0% | 150,0% | +750 | +1500 |
| 11 | 16,0% | 16,0% | 26,0% | 30,0% | 155,0% | +1000 | +2000 |
| 12 | 18,0% | 18,0% | 30,0% | 35,0% | 160,0% | +1400 | +2800 |
| |||||||
Awansowanie Nasycenia
Zwiększenie poziomu Nasycenia odbywa się w oknie Wzmocnień Loży. Otworzyć je możemy tylko poprzez dialog z jednym z członków Loży stojących przy portalach Prób Loży.
Okno Wzmocnień Loży
UWAGA - Zakupione poziomy Nasycenia nie będą działać, jeżeli nie posiadamy odpowiednio rozwiniętych Aspektów. Szczegóły znajdują się w dalszej części artykułu.
Zwiększenie poziomu Nasycenia wymaga opłaty w
Aitharach - specjalnej walucie zdobywanej tylko podczas Prób Loży. Koszt tego procesu prezentuje się następująco:
| Poziom nasycenia | Obrażenia | Redukcja | Odbicie | Celność | Obrona |
| 1 | 150 |
60 |
40 |
30 |
20 |
| 2 | 300 |
120 |
80 |
60 |
40 |
| 3 | 600 |
240 |
150 |
100 |
80 |
| 4 | 1 200 |
450 |
300 |
200 |
150 |
| 5 | 1 800 |
750 |
500 |
400 |
250 |
| 6 | 3 000 |
1 250 |
800 |
650 |
400 |
| 7 | 5 000 |
2 000 |
1 250 |
1 000 |
650 |
| 8 | 7 500 |
3 000 |
2 000 |
1 500 |
1 000 |
| 9 | 11 000 |
4 500 |
3 000 |
2 000 |
1 500 |
| 10 | 15 000 |
6 000 |
4 000 |
3 000 |
2 000 |
| 11 | 20 000 |
7 500 |
5 000 |
4 000 |
2 500 |
| 12 | 40 000 |
15 000 |
10 000 |
7 500 |
5 000 |
Dodatkowo nie można ulepszać tylko jednego rodzaju Nasycenia, nawet jeśli posiadamy odpowiednią ilość
Aitharów. Każdy kolejny poziom, poza opłatą, wymaga również wzmocnienia odpowiedniej ilości innych rodzajów Nasyceń:
| Poziom nasycenia | Obrażenia | Redukcja | Odbicie | Celność | Obrona |
| 1 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 9 | 7 | 5 | 3 | 2 |
| 3 | 14 | 11 | 10 | 6 | 4 |
| 4 | 19 | 16 | 14 | 9 | 6 |
| 5 | 24 | 20 | 19 | 12 | 8 |
| 6 | 29 | 25 | 23 | 15 | 10 |
| 7 | 34 | 30 | 27 | 18 | 12 |
| 8 | 39 | 34 | 32 | 21 | 14 |
| 9 | 44 | 39 | 36 | 24 | 16 |
| 10 | 49 | 43 | 41 | 27 | 18 |
| 11 | 54 | 48 | 45 | 30 | 20 |
| 12 | 59 | 53 | 49 | 33 | 22 |
Aspekty
Aspekt to rodzaj cechy przypisanej do przeciwnika. Wpływa on bezpośrednio na to, z jaką skutecznością wybrane przez nas Nasycenie będzie działało na danego przeciwnika.
W grze występuje siedem rodzajów Aspektów:
![]() Gherudu |
![]() Velhar |
![]() Yantrei |
![]() Hegun |
![]() Solnai |
![]() Farao |
![]() Kosani |
| Typ przeciwnika | ![]() Gherudu |
![]() Velhar |
![]() Yantrei |
![]() Hegun |
![]() Solnai |
![]() Farao |
![]() Kosani |
Boss |
- | ||||||
Czempion |
- | ||||||
Elita |
- |
Za pokonanie przeciwnika typu Elita, Czempion, Boss zdobywamy Punkty Mistrzostwa danego Aspektu, zgodnie z tabelą:
| Ścieżka trudności | Typ przeciwnika | ![]() Cień |
![]() Mrok |
![]() Głębia |
![]() Otchłań |
Boss |
20 | 80 | 180 | 320 | |
Czempion |
10 | 40 | 90 | 160 | |
Elita |
4 | 16 | 36 | 64 | |
Boss |
10 | 40 | 80 | 160 | |
Czempion |
5 | 20 | 45 | 80 | |
Elita |
2 | 8 | 18 | 32 | |
Boss |
4 | 16 | 36 | 64 | |
Czempion |
2 | 8 | 18 | 32 | |
Elita |
1 | 3 | 7 | 13 |
Zdobyte punkty wpływają na osiągnięty Poziom Mistrzostwa w danym Aspekcie:
| Poziom | Wymagane Punkty Mistrzostwa | Minimalna Trudność Przeciwników |
| 1 | 0 | Cień |
| 2 | 500 | |
| 3 | 1 500 | Mrok |
| 4 | 3 500 | |
| 5 | 7 500 | |
| 6 | 15 000 | Głębia |
| 7 | 30 000 | |
| 8 | 60 000 | |
| 9 | 125 000 | Otchłań |
| 10 | 250 000 | |
| 11 | 500 000 | |
| 12 | 1 000 000 |
UWAGA - Im wyższy poziom, tym trudniejszych przeciwników musimy pokonać, by osiągnąć następny. Na poziomie trzecim przestaniemy zdobywać punkty z przeciwników Cienia, na szóstym z Mroku, a na dziewiątym z Głębi.
Jak korzystać z Nasycenia
Aby skorzystać z Nasycenia w walce, wymagane jest spełnienie kilku warunków:
- Musimy posiadać broń rzadką, setową, epicką lub legendarną,
- Musimy wybrać jeden z efektów Nasycenia w zakładce okna
Umiejętności. - Wybrany przez nas efekt Nasycenia musi być rozwinięty (zakupiony) za pomocą
Aitharów, - Musimy posiadać odpowiedni poziom rozwoju danego Aspektu,
- Power przeciwnika z którym walczymy, nie może być niższy niż 70% powera gracza:
- gdy power przeciwnika wynosi poniżej 70% powera gracza - Nasycenie nie działa,
- gdy power przeciwnika wynosi pomiędzy 70% a 130% powera gracza - Nasycenie działa ze skutecznością równą stosunkowi powera przeciwnika do powera gracza,
- gdy power przeciwnika wynosi powyżej 130% powera gracza - Nasycenie działa ze 130% skuteczności.
![]()
- Ranga przedmiotu określa maksymalny poziom wzmocnienia Nasycenia (pozioma zielona kreska między poziomem 10 i 11 na zrzucie powyżej),
- Zielone prostokąty wypełniające wskaźnik Nasycenia określają wykupiony przez gracza za
Aithary poziom Nasycenia, - Szara obwódka wokół wskaźnika Nasycenia określa poziom mistrzostwa w danym Aspekcie.
- Poziom, z jakim Nasycenie będzie działać na danego przeciwnika przedstawiony jest w postaci cyfry pod ikoną Aspektu.
UWAGA! - Walcząc z przeciwnikiem o danym Aspekcie, działa NAJNIŻSZA z tych wartości.
Przykład:
Na podstawie powyższego zrzutu ekranu zobaczyć możemy, że zakupiony za Aithary został 6-ty poziom Nasycenia Celności (zielone prostokąty), ale zdobyte Punkty Mistrzostwa w danym Aspekcie (szara obwódka) pozwalają na skorzystanie tylko z 4-tego lub 5-tego poziomu Nasycenia (w zależności od rodzaju Aspektu przeciwnika). W związku z tym w walce Nasycenie działać będzie na poziomie odpowiadającym Aspektowi przeciwnika.
Dodatkowo, w oknie podglądu drużyny przeciwnika możemy sprawdzić rodzaj aspektu oraz moc Nasycenia. Okno to uwzględnia wszystkie warunki działania Nasycenia, włącznie z różnicą Powera między graczem, a przeciwnikiem.

Na powyższym zrzucie ekranu widzimy tabelę drużyny przeciwnika z wywołanym oknem właściwości Nasycenia. W oknie właściwości Nasycenia widzimy Power Gracza, Power Moba, informację o Mocy Nasycenia oraz rodzaj wybranego Nasycenia. W tabeli drużyny przeciwnika natomiast widzimy, do jakiego Aspektu należy (Yantrei) oraz z jaką skutecznością (po uwzględnieniu wszystkich warunków) zadziała wybrane przez nas Nasycenie. W tym wypadku jest to 7 poziom Nasycenia Celności obniżony o 8,44%, z finalną wartością na poziomie 274,68 Punktów Trafień.
Jeżeli w jednej drużynie znajduje się kilkoro przeciwników z różnymi Aspektami i/lub Powerem, dla każdego z przeciwników wartości te będą wyliczane indywidualnie.















