Power
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania

Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".
Aby policzyć nasz Power, trzeba skorzystać z następującego wzoru:
Gdzie:
- do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci.
Gdzie:
- odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.
Gdzie:
- poziom oznacza poziom naszej postaci
Gdzie:
- ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
- mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami
- A / B / Z - przykładowy bonus
| Modyfikator | Mnożnik modyfikatora |
| Obrona dystansowa | 2 |
| Obrona przeciw urokom | |
| Obrona wręcz | |
| Odporność na efekty krępujące i ukazanie | 4 |
| Odporność na unieruchomienie | |
| Podwójne losowanie obrony | |
| Przełamanie odporności na urok | |
| Redukcja obrażeń krytycznych | |
| Redukcja obrażeń z ataków odbierających % PŻ | |
| Zużycie kondycji | |
| Zużycie many | |
| Modyfikator trafień dystansowych | 8 |
| Modyfikator trafień mentalnych | |
| Modyfikator trafień wręcz | |
| Odporność na trafienie krytyczne | |
| Podwójne losowanie trafienia | |
| Redukcja otrzymanych obrażeń biernych | |
| Dodatkowe obrażenia od energii | 16 |
| Dodatkowe obrażenia od ognia | |
| Dodatkowe obrażenia od zimna | |
| Modyfikator obrażeń fizycznych | |
| Modyfikator obrażeń magicznych | |
| Szansa na odczarowanie | |
| Szansa na zredukowanie obrażeń | |
| Wyssanie many | |
| Regeneracja kondycji | 26,(6) |
| Regeneracja many | |
| Redukcja obrażeń | 32 |
| Szansa na podwójny atak | |
| Szansa na trafienie krytyczne | |
| Szansa na unik | |
| Oszukać przeznaczenie | 100 |
| Dodatkowe PA | 500 |
| Dodatkowe Kółko Ataku | 1 000 |
Aby wyliczyć Power Orbów, trzeba dodać do siebie wartości wszystkich policzonych z osobna orbów, których to power liczymy według wzoru:
Gdzie:
- wsp orb - współczynnik orba
- wsp qual - współczynnik jakości sprzętu, w którym umieszczony jest orb
- wsp kat - współczynnik kategorii, do której zaliczany jest orb
| Poziom orba | wsp orb | Poziom sprzętu | wsp qual | |
| Sub 1 | 1 | 0 | ||
| Bi 1 | 4 | 0 | ||
| Bi 2 | 4,8 | 0 | ||
| Bi 3 | 6 | 0,67 | ||
| Magni 1 | 9,3 | 1,33 | ||
| Magni 2 | 11,2 | 2,67 | ||
| Magni 3 | 14 | 4 | ||
| Arcy 1 | 20 | 6,67 | ||
| Arcy 2 | 24 | 10 | ||
| Arcy 3 | 30 |
| Modyfikator | wsp kat |
| Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników | 9 |
| Szansa na przejęcie kondycji | |
| Szansa na przełamanie farida i holma | |
| Większa siła ataku gdy ciężko ranny | |
| Redukcja obrażeń od ataku mentalnego | 15 |
| Redukcja obrażeń od ataku obszarowego | |
| Szansa na przejęcie many | |
| Szansa na unik gdy ciężko ranny | |
| Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika | |
| Większa szansa trafienia po chybieniu | |
| Większe obrażenia na bossy | |
| Większe obrażenia na czempiony i elity | |
| Redukcja obrażeń od ataku dystansowego | 30 |
| Redukcja obrażeń od ataku wręcz | |
| Redukcja obrażeń od bossów | |
| Redukcja obrażeń od czempionów i elit | |
| Szansa na mocniejszy atak krytyczny | |
| Szansa na przejęcie zdrowia | |
| Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach | |
| Orby z kategorii Uniwersalnych nie zostały uwzględnione w tabeli, ponieważ nie są brane pod uwagę przy obliczaniu Powera | |