Umiejętności specjalne: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
<span style="color:#F6FF9A">'''Umiejętności Specjalne'''</span> | <span style="color:#F6FF9A">'''Umiejętności Specjalne'''</span> to zestaw umiejętności związanych z mechaniką <span style="color:#F09C01">'''Gniewu'''</span>. Gniew to dodatkowy, czwarty zasób postaci w walce, który jest aktywny tylko w walkach PvE (pol. gracz kontra środowisko). Użycie umiejętności z tej kategorii wymaga uprzedniego zdobycia w trakcie walki punktów Gniewu. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
'''UWAGA - Aby uzyskać dostęp do mechaniki gniewu oraz zakładki umiejętności specjalnych gracz musi ukończyć tutorial, który jest dostępny w formie zadania [[Plik:Q icon map.png|link=|Quest]]<span class="plainlinks">[https://www.youtube.com/watch?v=wt6xiHbzaGk <span style="color:#F09C01">"Lekcja władania gniewem"</span>]</span> [[Plik:Youtube.png|35px|link=https://www.youtube.com/watch?v=wt6xiHbzaGk]] dostępnym od 7 poziomu postaci u Romana w Przysiółku Trentis.''' | '''UWAGA - Aby uzyskać dostęp do mechaniki gniewu oraz zakładki umiejętności specjalnych gracz musi ukończyć tutorial, który jest dostępny w formie zadania [[Plik:Q icon map.png|link=|Quest]]<span class="plainlinks">[https://www.youtube.com/watch?v=wt6xiHbzaGk <span style="color:#F09C01">"Lekcja władania gniewem"</span>]</span> [[Plik:Youtube.png|35px|link=https://www.youtube.com/watch?v=wt6xiHbzaGk]] dostępnym od 7 poziomu postaci u Romana w Przysiółku Trentis.''' | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
==== <center><span style="font-size:24px">Mechanika Gniewu</span></center> ==== | ==== <center><span style="font-size:24px">Mechanika Gniewu</span></center> ==== | ||
Punkty Gniewu otrzymujemy gdy nasza postać spudłuje na co najmniej 25% lub zostanie trafiona na mniej niż 80% (w przypadku uroków odpowiednio 15% i 60%). Gracz musi przydzielić chociaż 1 PA w daną akcję, by otrzymać punkty. Ilość punktów, które zdobywamy, zależy od szansy na trafienie i przydzielonych PA. Otrzymamy tym więcej punktów, im korzystniejszy będzie dla nas wyświetlony w walce procent, a mimo to atak lub obrona się nie powiedzie. Dostaniemy ich jeszcze więcej, jeśli do tej akcji przydzieliliśmy ponad 2 PA (im więcej PA, tym więcej punktów). Dodatkowo nagradzane są też serie niepowodzeń. | Punkty Gniewu otrzymujemy, gdy nasza postać spudłuje na co najmniej 25% lub zostanie trafiona na mniej niż 80% (w przypadku uroków odpowiednio 15% i 60%). Gracz musi przydzielić chociaż 1 PA w daną akcję, by otrzymać punkty. Ilość punktów, które zdobywamy, zależy od szansy na trafienie i przydzielonych PA. Otrzymamy tym więcej punktów, im korzystniejszy będzie dla nas wyświetlony w walce procent, a mimo to atak lub obrona się nie powiedzie. Dostaniemy ich jeszcze więcej, jeśli do tej akcji przydzieliliśmy ponad 2 PA (im więcej PA, tym więcej punktów). Dodatkowo nagradzane są też serie niepowodzeń. | ||
<br> | <br> | ||
Jeśli w walce biorą udział nasze [[zwierzaki]], to otrzymamy Punkty Gniewu pomniejszone o połowę za ich niepowodzenia, ale tylko te dotyczące obrony. | Jeśli w walce biorą udział nasze [[zwierzaki]], to otrzymamy Punkty Gniewu pomniejszone o połowę za ich niepowodzenia, ale tylko te dotyczące obrony. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Użycie umiejętności specjalnych w walce możliwe jest dopiero po zapełnieniu całego paska Gniewu, czyli zdobyciu 1 000 punktów. Wówczas - przy kołach akcji postaci - pojawi się ikona Gniewu, a wszystkie kolejne niepowodzenia (obrony, jak i ataku) nie będą nagradzane Gniewem, aż do momentu jego wykorzystania. Wciśnięcie ikony Gniewu - [[Plik:Gniew icon.png|link=|25x25px]] - pozwoli na jego wykorzystanie | Użycie umiejętności specjalnych w walce możliwe jest dopiero po zapełnieniu całego paska Gniewu, czyli zdobyciu 1 000 punktów. Wówczas - przy kołach akcji postaci - pojawi się ikona Gniewu, a wszystkie kolejne niepowodzenia (obrony, jak i ataku) nie będą nagradzane Gniewem, aż do momentu jego wykorzystania. Wciśnięcie ikony Gniewu - [[Plik:Gniew icon.png|link=|25x25px]] - pozwoli na jego wykorzystanie poprzez wybranie jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych w walce. Jeśli to zrobimy, akcja wykona się jako pierwsza w kolejnej turze, a Punkty Gniewu zostaną odjęte w ilości zależnej od wyniku mini gry: | ||
* <span style="color:#F09C01">'''-650'''</span> jeśli trafimy w obszar o kolorze żółtym, | * <span style="color:#F09C01">'''-650'''</span> jeśli trafimy w obszar o kolorze żółtym, | ||
| Linia 119: | Linia 119: | ||
|}</center> | |}</center> | ||
* Jeśli kilka postaci wyładuje swój gniew w tej samej rundzie, to obrażenia z ataku każdej następnej będą ''zredukowane'' kolejno o 40, 60, 70 i 80%, | * Jeśli kilka postaci wyładuje swój gniew w tej samej rundzie, to obrażenia z ataku każdej następnej będą ''zredukowane'' kolejno o 40, 60, 70 i 80%, | ||
* Wyładowanie gniewu jest atakiem ze strefy dystansowej, nie działa w przypadku gdy przeciwnik jest pod wpływem efektu '''Odporność na ataki dystansowe''' lub '''Niewrażliwość''', | * Wyładowanie gniewu jest atakiem ze strefy dystansowej, nie działa w przypadku, gdy przeciwnik jest pod wpływem efektu '''Odporność na ataki dystansowe''' lub '''Niewrażliwość''', | ||
* Wyładowanie gniewu dodatkowo zadziała jak Wyrwanie z korzeni, jeśli mamy nałożony efekt '''Unieruchomienie''', | * Wyładowanie gniewu dodatkowo zadziała jak Wyrwanie z korzeni, jeśli mamy nałożony efekt '''Unieruchomienie''', | ||
* Przeciwnik nie może uniknąć lub zmniejszyć obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: '''Szansa na unik''', '''Szansa na zredukowanie obrażeń''', '''Uniki''', '''Blok Tarczą''', | * Przeciwnik nie może uniknąć lub zmniejszyć obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: '''Szansa na unik''', '''Szansa na zredukowanie obrażeń''', '''Uniki''', '''Blok Tarczą''', | ||
* Efekty nałożone na postać które zwiększają lub obniżają obrażenia działają również na Wyładowanie gniewu, | * Efekty nałożone na postać, które zwiększają lub obniżają obrażenia działają również na Wyładowanie gniewu, | ||
* Na Wyładowanie gniewu wpływają efekty zapewniane przez orby, | * Na Wyładowanie gniewu wpływają efekty zapewniane przez orby, | ||
* Na Wyładowanie gniewu nie wpływają efekty psychomodyfikatorów. | * Na Wyładowanie gniewu nie wpływają efekty psychomodyfikatorów. | ||
| Linia 358: | Linia 358: | ||
** [[Plik:Błyskawiczna reakcja.png|link=|25x25px]] Błyskawiczna reakcja - dystansowa, | ** [[Plik:Błyskawiczna reakcja.png|link=|25x25px]] Błyskawiczna reakcja - dystansowa, | ||
** [[Plik:Nieugięta wola.png|link=|25x25px]] Nieugięta wola - mentalna, | ** [[Plik:Nieugięta wola.png|link=|25x25px]] Nieugięta wola - mentalna, | ||
* Efekt umiejętności redukuje obrażenia bierne kosztem ładunku, niezależnie od tego z jakiej strefy zostały nałożone, | * Efekt umiejętności redukuje obrażenia bierne kosztem ładunku, niezależnie od tego, z jakiej strefy zostały nałożone, | ||
* Jeżeli skorzystamy z Wściekłego Refleksu posiadając już na sobie jeden z efektów umiejętności, to: | * Jeżeli skorzystamy z Wściekłego Refleksu posiadając już na sobie jeden z efektów umiejętności, to: | ||
** W przypadku ponownego użycia tego samego efektu - zostanie on nadpisany, | ** W przypadku ponownego użycia tego samego efektu - zostanie on nadpisany, | ||
Wersja z 23:22, 4 mar 2026

Umiejętności Specjalne to zestaw umiejętności związanych z mechaniką Gniewu. Gniew to dodatkowy, czwarty zasób postaci w walce, który jest aktywny tylko w walkach PvE (pol. gracz kontra środowisko). Użycie umiejętności z tej kategorii wymaga uprzedniego zdobycia w trakcie walki punktów Gniewu.
UWAGA - Aby uzyskać dostęp do mechaniki gniewu oraz zakładki umiejętności specjalnych gracz musi ukończyć tutorial, który jest dostępny w formie zadania
"Lekcja władania gniewem"
dostępnym od 7 poziomu postaci u Romana w Przysiółku Trentis.
Mechanika Gniewu
Punkty Gniewu otrzymujemy, gdy nasza postać spudłuje na co najmniej 25% lub zostanie trafiona na mniej niż 80% (w przypadku uroków odpowiednio 15% i 60%). Gracz musi przydzielić chociaż 1 PA w daną akcję, by otrzymać punkty. Ilość punktów, które zdobywamy, zależy od szansy na trafienie i przydzielonych PA. Otrzymamy tym więcej punktów, im korzystniejszy będzie dla nas wyświetlony w walce procent, a mimo to atak lub obrona się nie powiedzie. Dostaniemy ich jeszcze więcej, jeśli do tej akcji przydzieliliśmy ponad 2 PA (im więcej PA, tym więcej punktów). Dodatkowo nagradzane są też serie niepowodzeń.
Jeśli w walce biorą udział nasze zwierzaki, to otrzymamy Punkty Gniewu pomniejszone o połowę za ich niepowodzenia, ale tylko te dotyczące obrony.
Użycie umiejętności specjalnych w walce możliwe jest dopiero po zapełnieniu całego paska Gniewu, czyli zdobyciu 1 000 punktów. Wówczas - przy kołach akcji postaci - pojawi się ikona Gniewu, a wszystkie kolejne niepowodzenia (obrony, jak i ataku) nie będą nagradzane Gniewem, aż do momentu jego wykorzystania. Wciśnięcie ikony Gniewu -
- pozwoli na jego wykorzystanie poprzez wybranie jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych w walce. Jeśli to zrobimy, akcja wykona się jako pierwsza w kolejnej turze, a Punkty Gniewu zostaną odjęte w ilości zależnej od wyniku mini gry:
- -650 jeśli trafimy w obszar o kolorze żółtym,
- -800 jeśli trafimy w obszar o kolorze pomarańczowym,
- -1000 jeśli nie trafimy w oznaczony kolorem obszar.

Okno mini gry z przykładowym rozłożeniem elementów pojawiające się po kliknięciu ikony Gniewu
Zdobyte, ale niewykorzystane punkty Gniewu przechodzą na następną walkę w ilości nie większej niż 900.
Umiejętności Specjalne
Wyładowanie gniewu
| Wzór: Profesje fizyczne: (1.4 * Siła + 0.7 * Zręczność) * Obrażenia | |||
|---|---|---|---|
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Obrażenia | Ilość ataków |
| Uczeń I | 7 | 135% | 1 |
| Uczeń II | 10 | 150% | 1 |
| Uczeń III | 15 | 165% | 1 |
| Uczeń IV | 20 | 180% | 1 |
| Uczeń V | 25 | 195% | 1 |
| Uczeń VI | 30 | 210% | 1 |
| Uczeń VII | 35 | 225% | 1 |
| Adept I | 40 | 240% | 1 |
| Adept II | 50 | 255% | 1 |
| Adept III | 60 | 270% | 1 |
| Adept IV | 70 | 285% | 1 |
| Adept V | 80 | 300% | 1 |
| Adept VI | 90 | 315% | 1 |
| Adept VII | 100 | 180% | 2 |
- Jeśli kilka postaci wyładuje swój gniew w tej samej rundzie, to obrażenia z ataku każdej następnej będą zredukowane kolejno o 40, 60, 70 i 80%,
- Wyładowanie gniewu jest atakiem ze strefy dystansowej, nie działa w przypadku, gdy przeciwnik jest pod wpływem efektu Odporność na ataki dystansowe lub Niewrażliwość,
- Wyładowanie gniewu dodatkowo zadziała jak Wyrwanie z korzeni, jeśli mamy nałożony efekt Unieruchomienie,
- Przeciwnik nie może uniknąć lub zmniejszyć obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: Szansa na unik, Szansa na zredukowanie obrażeń, Uniki, Blok Tarczą,
- Efekty nałożone na postać, które zwiększają lub obniżają obrażenia działają również na Wyładowanie gniewu,
- Na Wyładowanie gniewu wpływają efekty zapewniane przez orby,
- Na Wyładowanie gniewu nie wpływają efekty psychomodyfikatorów.
Odzyskanie sił
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Regeneracja zasobów | Efekt | |
| Zużycie zasobów | Ilość akcji o obniżonym koszcie | |||
| Uczeń I | 7 | 100 + 10% max zasobów | -20% | +3 |
| Uczeń II | 10 | 100 + 11% max zasobów | -21% | +3 |
| Uczeń III | 15 | 100 + 12% max zasobów | -22% | +3 |
| Uczeń IV | 20 | 100 + 13% max zasobów | -23% | +3 |
| Uczeń V | 25 | 100 + 14% max zasobów | -24% | +3 |
| Uczeń VI | 30 | 100 + 15% max zasobów | -25% | +4 |
| Uczeń VII | 35 | 100 + 16% max zasobów | -26% | +4 |
| Adept I | 40 | 100 + 17% max zasobów | -27% | +4 |
| Adept II | 50 | 100 + 18% max zasobów | -28% | +4 |
| Adept III | 60 | 100 + 19% max zasobów | -29% | +5 |
| Adept IV | 70 | 100 + 20% max zasobów | -30% | +5 |
| Adept V | 80 | 100 + 21% max zasobów | -31% | +5 |
| Adept VI | 90 | 100 + 23% max zasobów | -33% | +5 |
| Adept VII | 100 | 100 + 25% max zasobów | -35% | +6 |
- Zmniejszenie zużycia zasobów skaluje się z innymi modyfikatorami i efektami oraz ignoruje wszelkie ograniczenia,
- Jeśli postać jest pod wpływem efektu Odwrócenia lub Uciszenia, mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.
Wściekły refleks
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Efekt | ||||
| Szansa na odbicie obrażeń | Odbite obrażenia | Redukcja otrzymywanych obrażeń biernych (ilość PŻ) | Obronione ataki | Rundy | ||
| Uczeń I | 7 | +10% | 60% | 100 | +1 | 2 |
| Uczeń II | 10 | +12% | 60% | 125 | +1 | 2 |
| Uczeń III | 15 | +14% | 60% | 150 | +1 | 2 |
| Uczeń IV | 20 | +16% | 60% | 175 | +1 | 2 |
| Uczeń V | 25 | +18% | 60% | 200 | +2 | 2 |
| Uczeń VI | 30 | +20% | 60% | 225 | +2 | 2 |
| Uczeń VII | 35 | +22% | 60% | 250 | +2 | 2 |
| Adept I | 40 | +24% | 60% | 285 | +2 | 2 |
| Adept II | 50 | +26% | 60% | 320 | +2 | 2 |
| Adept III | 60 | +28% | 60% | 355 | +2 | 2 |
| Adept IV | 70 | +30% | 60% | 390 | +3 | 2 |
| Adept V | 80 | +32% | 60% | 425 | +3 | 2 |
| Adept VI | 90 | +35% | 60% | 460 | +3 | 2 |
| Adept VII | 100 | +45% | 60% | 500 | +3 | 2 |
- Wściekły Refleks jest rozdzielony w walce na trzy osobne efekty działające na różne strefy obrony:
Dzika zwinność - wręcz,
Błyskawiczna reakcja - dystansowa,
Nieugięta wola - mentalna,
- Efekt umiejętności redukuje obrażenia bierne kosztem ładunku, niezależnie od tego, z jakiej strefy zostały nałożone,
- Jeżeli skorzystamy z Wściekłego Refleksu posiadając już na sobie jeden z efektów umiejętności, to:
- W przypadku ponownego użycia tego samego efektu - zostanie on nadpisany,
- W przypadku użycia innego efektu - postać będzie posiadać obydwa efekty,
- Jeśli postać jest pod wpływem efektu Odwrócenia lub Uciszenia, mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.