Umiejętności specjalne

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania



Umiejętności Specjalne - to zestaw umiejętności związanych z mechaniką Gniewu. Gniew, to dodatkowy, 4-ty zasób postaci w walce, który jest aktywny tylko w walkach PvE (pol. gracz kontra środowisko). Użycie umiejętności z tej kategorii wymaga uprzedniego zdobycia w trakcie walki punktów Gniewu.

UWAGA - Aby uzyskać dostęp do mechaniki gniewu oraz zakładki umiejętności specjalnych gracz musi ukończyć tutorial, który jest dostępny w formie zadania Quest"Lekcja władania gniewem" dostępnym od 7 poziomu postaci u Romana w Przysiółku Trentis.

Mechanika Gniewu

Punkty Gniewu otrzymujemy gdy nasza postać spudłuje na co najmniej 25% lub zostanie trafiona na mniej niż 80% (w przypadku uroków odpowiednio 15% i 60%). Gracz musi przydzielić chociaż 1 PA w daną akcję, by otrzymać punkty. Ilość punktów, które zdobywamy, zależy od szansy na trafienie i przydzielonych PA. Otrzymamy tym więcej punktów, im korzystniejszy będzie dla nas wyświetlony w walce procent, a mimo to atak lub obrona się nie powiedzie. Dostaniemy ich jeszcze więcej, jeśli do tej akcji przydzieliliśmy ponad 2 PA (im więcej PA, tym więcej punktów). Dodatkowo nagradzane są też serie niepowodzeń.
Jeśli w walce biorą udział nasze zwierzaki, to otrzymamy Punkty Gniewu pomniejszone o połowę za ich niepowodzenia, ale tylko te dotyczące obrony.

Użycie umiejętności specjalnych w walce możliwe jest dopiero po zapełnieniu całego paska Gniewu, czyli zdobyciu 1 000 punktów. Wówczas - przy kołach akcji postaci - pojawi się ikona Gniewu, a wszystkie kolejne niepowodzenia (obrony, jak i ataku) nie będą nagradzane Gniewem, aż do momentu jego wykorzystania. Wciśnięcie ikony Gniewu - - pozwoli na jego wykorzystanie, poprzez wybranie jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych w walce. Jeśli to zrobimy, akcja wykona się w kolejnej turze, a Punkty Gniewu zostaną odjęte w ilości zależnej od wyniku mini gry:

  • -650 jeśli trafimy w obszar o kolorze żółtym,
  • -800 jeśli trafimy w obszar o kolorze pomarańczowym,
  • -1000 jeśli nie trafimy w oznaczony kolorem obszar.
Mini gra
Okno mini gry z przykładowym rozłożeniem elementów pojawiające się po kliknięciu ikony Gniewu


Zdobyte, ale niewykorzystane punkty Gniewu przechodzą na następną walkę w ilości nie większej niż 900.


Umiejętności Specjalne



Wyładowanie gniewu

Gniew przepełnia całą postać i wyzwala w niej potworną siłę. Może wtedy wyprowadzić specjalny atak przed wszystkimi innymi, którym zawsze trafi przeciwnika.
Wzór:

Profesje fizyczne: 1.4*siła + 0.7*zręczność
Profesje magiczne: 1.4*moc + 0.7*wiedza

Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Ilość ataków
Uczeń I 7 135% 1
Uczeń II 10 150% 1
Uczeń III 15 165% 1
Uczeń IV 20 180% 1
Uczeń V 25 195% 1
Uczeń VI 30 210% 1
Uczeń VII 35 225% 1
Adept I 40 240% 1
Adept II 50 255% 1
Adept III 60 270% 1
Adept IV 70 285% 1
Adept V 80 300% 1
Adept VI 90 315% 1
Adept VII 100 180% 2
  • Jeśli kilka postaci wyładuje swój gniew w tej samej rundzie, to obrażenia z ataku każdej następnej będą zredukowane kolejno o 40, 60, 70 i 80%,
  • Wyładowanie gniewu jest atakiem ze strefy dystansowej, nie działa w przypadku gdy przeciwnik ma Odporność na ataki dystansowe lub ma na sobie efekt Niewrażliwość,
  • Wyładowanie gniewu dodatkowo zadziała jak Wyrwanie z korzeni, jeśli mamy nałożony efekt Unieruchomienie,
  • Przeciwnik nie może uniknąć lub zmniejszyć obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: Szansa na unik, Szansa na zredukowanie obrażeń, Uniki, Blok Tarczą,
  • Efekty nałożone na postać które zwiększają lub obniżają obrażenia działają również na Wyładowanie gniewu,
  • Na Wyładowanie gniewu wpływają efekty zapewniane przez orby,
  • Na Wyładowanie gniewu nie wpływają efekty psychomodyfikatorów.

Odzyskanie sił

Gniew sprawia, że postać odnajduje w sobie nowe pokłady energii, dzięki której może zregenerować część swojej many i kondycji. Dodatkowo zużycie zasobów zostaje zmniejszone na określoną ilość akcji.
Poziom umiejętności Wymagany poziom Regeneracja zasobów Efekt
Zużycie zasobów Ilość akcji o obniżonym koszcie
Uczeń I 7 100 + 10% max zasobów -20% +3
Uczeń II 10 100 + 11% max zasobów -21% +3
Uczeń III 15 100 + 12% max zasobów -22% +3
Uczeń IV 20 100 + 13% max zasobów -23% +3
Uczeń V 25 100 + 14% max zasobów -24% +3
Uczeń VI 30 100 + 15% max zasobów -25% +4
Uczeń VII 35 100 + 16% max zasobów -26% +4
Adept I 40 100 + 17% max zasobów -27% +4
Adept II 50 100 + 18% max zasobów -28% +4
Adept III 60 100 + 19% max zasobów -29% +5
Adept IV 70 100 + 20% max zasobów -30% +5
Adept V 80 100 + 21% max zasobów -31% +5
Adept VI 90 100 + 23% max zasobów -33% +5
Adept VII 100 100 + 25% max zasobów -35% +6
  • Zmniejszenie zużycia zasobów skaluje się z innymi modyfikatorami i efektami oraz ignoruje wszelkie ograniczenia,
  • Jeśli postać jest pod wpływem efektu Odwrócenia lub Uciszenia, mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.

Wściekły refleks

Przepełniający postać gniew niezwykle poprawia refleks i pozwala unikać kolejnych ataków z wybranej strefy. Każdy taki unik ma szansę na odbicie części obrażeń, które miały zostać zadane (nie więcej niż 10% max PŻ przeciwnika).
Poziom umiejętności Wymagany poziom Efekt
Szansa na odbicie obrażeń Odbite obrażenia Obronione ataki Rundy
Uczeń I 7 +10% 60% +1 2
Uczeń II 10 +12% 60% +1 2
Uczeń III 15 +14% 60% +1 2
Uczeń IV 20 +16% 60% +1 2
Uczeń V 25 +18% 60% +2 2
Uczeń VI 30 +20% 60% +2 2
Uczeń VII 35 +22% 60% +2 2
Adept I 40 +24% 60% +2 2
Adept II 50 +26% 60% +2 2
Adept III 60 +28% 60% +2 2
Adept IV 70 +30% 60% +3 2
Adept V 80 +32% 60% +3 2
Adept VI 90 +35% 60% +3 2
Adept VII 100 +45% 60% +3 2
  • Wściekły Refleks jest rozdzielony w walce na trzy osobne efekty działające na różne strefy obrony:
    • Dzika zwinność - wręcz,
    • Błyskawiczna reakcja - dystansowa,
    • Nieugięta wola - mentalna,
  • Efekt umiejętności pochłania obrażenia bierne kosztem ładunku, niezależnie od tego z jakiej strefy zostały nałożone,
  • Jeżeli skorzystamy z Wściekłego Refleksu posiadając już na sobie jeden z efektów umiejętności, to:
    • W przypadku ponownego użycia tego samego efektu - zostanie on nadpisany,
    • W przypadku użycia innego efektu - postać będzie posiadać obydwa efekty,
  • Jeśli postać jest pod wpływem efektu Odwrócenia lub Uciszenia, mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.