Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
System rozwoju opiera się na trzech stopniach wtajemniczenia: <span style="color:#ffff00">'''Ucznia'''</span>, <span style="color:#fea400">'''Adepta'''</span> i <span style="color:#ff0000">'''Mistrza'''</span>. Możliwość specjalizacji w danej zdolności odblokowuje się wraz z poziomem postaci. | System rozwoju opiera się na trzech stopniach wtajemniczenia: <span style="color:#ffff00">'''Ucznia'''</span>, <span style="color:#fea400">'''Adepta'''</span> i <span style="color:#ff0000">'''Mistrza'''</span>. Możliwość specjalizacji w danej zdolności odblokowuje się wraz z poziomem postaci. | ||
'' | ''W miarę osiągania kolejnych poziomów postaci możemy doskonalić nasze umiejętności poprzez ich awansowanie. System rozwoju opiera się na trzech stopniach wtajemniczenia: <span style="color:#ffff00">'''Ucznia'''</span>, <span style="color:#fea400">'''Adepta'''</span> i <span style="color:#ff0000">'''Mistrza'''</span>, a każdy z nich podzielony jest na siedem poziomów rozwoju..'' | ||
W momencie awansu otrzymujemy tyle punktów uczniowskich, ile poziomów ma nasza postać. Wyższe stopnie wymagają odpowiadających im punktów. | W momencie awansu otrzymujemy tyle punktów uczniowskich, ile poziomów ma nasza postać. Wyższe stopnie wymagają odpowiadających im punktów. | ||
Z każdym kolejnym osiągniętym poziomem postaci otrzymujemy tyle punktów <span style="color:#ffff00">'''Ucznia (?uczniowskich?)'''</span> ile poziomów ma nasza postać. Punkty te są na późniejszym etapie konwertowane na punkty <span style="color:#fea400">'''Adepta'''</span>, a następnie na punkty <span style="color:#ff0000">'''Mistrza'''</span>, według schematu 14:1. | |||
<center> | <center> | ||
{|class="wikitable"; width="70%"; style="background:#40444B; border:solid #40444B; color:#f8f9fa; font-size:28px" ; | {|class="wikitable"; width="70%"; style="background:#40444B; border:solid #40444B; color:#f8f9fa; font-size:28px" ; | ||
Wersja z 13:23, 8 lut 2026

Wraz z rozwojem możemy doskonalić swoją postać poprzez wykupywanie specjalnych umiejętności. Każdy ma dostęp do takich samych umiejętności ogólnych, specjalnych oraz pasywnych, za to klasowe są przeznaczone tylko dla danej profesji.
Umiejętności - to zbiór akcji oraz cech możliwych do wykorzystania w walce. Każdy ma dostęp do takich samych umiejętności ogólnych, specjalnych oraz pasywnych, za to klasowe są przeznaczone tylko dla danej profesji.
System rozwoju opiera się na trzech stopniach wtajemniczenia: Ucznia, Adepta i Mistrza. Możliwość specjalizacji w danej zdolności odblokowuje się wraz z poziomem postaci.
W miarę osiągania kolejnych poziomów postaci możemy doskonalić nasze umiejętności poprzez ich awansowanie. System rozwoju opiera się na trzech stopniach wtajemniczenia: Ucznia, Adepta i Mistrza, a każdy z nich podzielony jest na siedem poziomów rozwoju..
W momencie awansu otrzymujemy tyle punktów uczniowskich, ile poziomów ma nasza postać. Wyższe stopnie wymagają odpowiadających im punktów.
Z każdym kolejnym osiągniętym poziomem postaci otrzymujemy tyle punktów Ucznia (?uczniowskich?) ile poziomów ma nasza postać. Punkty te są na późniejszym etapie konwertowane na punkty Adepta, a następnie na punkty Mistrza, według schematu 14:1.
14 = 1
|
14 = 1
|
Punkty są automatycznie przeliczane, gdy zbierzemy daną ilość. Można jednak rozwijać umiejętności niższego stopnia, wykorzystując punkty z wyższego - punkty zostaną wtedy przeliczone z powrotem.
Jeżeli chcemy na nowo rozdać umiejętności, wciskamy przycisk Reset. Koszt zresetowania to 50
Platyny lub Żeton resetu Umiejętności. Opłata zostanie pobrana dopiero po zaakceptowaniu zmian. Jeśli postać znajduję się na instancji Reset jest zablokowany.

Opisy umiejętności zawierają ogólne informacje, warunki wykorzystania w walce i wzór na obrażenia oraz konkretne wartości zależne od ich poziomu.

Umiejętności Ogólne
Umiejętności Klasowe
Umiejętności Specjalne
Umiejętności Pasywne


