Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
==== <center><span style="font-size:24px">Klasowe</span></center> ==== | ==== <center><span style="font-size:24px">Klasowe</span></center> ==== | ||
[[Plik:Mag Ognia icon.png|link=Mag Ognia]] [[Plik:Rycerz icon.png|link=Rycerz]] [[Plik:Sheed icon.png|link=Sheed]] [[Plik:Łucznik icon.png|link=Łucznik]] [[Plik:Druid icon.png|link=Druid]] [[Plik:Barbarzyńca icon.png|link=Barbarzyńca]] [[Plik:Voodoo icon.png|link=Voodoo]] | |||
==== <center><span style="font-size:24px">[[Umiejętności_specjalne|Umiejętności Specjalne]]</span></center> ==== | ==== <center><span style="font-size:24px">[[Umiejętności_specjalne|Umiejętności Specjalne]]</span></center> ==== | ||
Wersja z 15:21, 5 lut 2026

System rozwoju opiera się na trzech stopniach wtajemniczenia: ucznia, adepta i mistrza. Możliwość specjalizacji w danej zdolności odblokowuje się wraz z poziomem postaci.
W momencie awansu otrzymujesz tyle punktów uczniowskich, ile poziomów ma twoja postać. Wyższe stopnie wymagają odpowiadających im punktów. 14 Punktów Ucznia to 1 Punkt Adepta, a 14 Punktów Adepta to 1 Punkt Mistrza. Są one automatycznie przeliczane, gdy zbierzesz daną ilość. Możesz jednak rozwijać umiejętności niższego stopnia, wykorzystując punkty z wyższego - punkty zostaną wtedy przeliczone z powrotem.
Jeżeli chcesz na nowo rozdać umiejętności, to skorzystaj z przycisku Reset, gdy znajdujesz się poza instancją. Opłata zostanie pobrana po akceptacji nowego rozłożenia.
Opisy umiejętności zawierają ogólne informacje, warunki wykorzystania w walce i wzór na obrażenia oraz konkretne wartości zależne od ich poziomu.
