Umiejętności specjalne: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 231: | Linia 231: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:18px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:18px; | ||
|+ Przepełniający postać gniew niezwykle poprawia refleks i pozwala unikać kolejnych ataków z wybranej strefy. Każdy taki unik ma szansę na odbicie części obrażeń, które miały zostać zadane (nie więcej niż 10% max PŻ przeciwnika). | |+ Przepełniający postać gniew niezwykle poprawia refleks i pozwala unikać kolejnych ataków z wybranej strefy. Każdy taki unik ma szansę na odbicie części obrażeń, które miały zostać zadane (nie więcej niż 10% max PŻ przeciwnika).'''</br> | ||
'''</br> | |||
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| Rowspan="2" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Poziom umiejętności''' | | Rowspan="2" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Poziom umiejętności''' | ||
| Linia 346: | Linia 345: | ||
** [[Plik:Błyskawiczna reakcja.png|link=|25x25px]] Błyskawiczna reakcja - dystansowa, | ** [[Plik:Błyskawiczna reakcja.png|link=|25x25px]] Błyskawiczna reakcja - dystansowa, | ||
** [[Plik:Nieugięta wola.png|link=|25x25px]] Nieugięta wola - mentalna, | ** [[Plik:Nieugięta wola.png|link=|25x25px]] Nieugięta wola - mentalna, | ||
* | * Efekt umiejętności pochłania obrażenia bierne kosztem ładunku, niezależnie od tego z jakiej strefy zostały nałożone, | ||
* Jeżeli skorzystamy z Wściekłego Refleksu posiadając już na sobie jeden z efektów umiejętności, to: | * Jeżeli skorzystamy z Wściekłego Refleksu posiadając już na sobie jeden z efektów umiejętności, to: | ||
** W przypadku ponownego użycia tego samego efektu - zostanie on nadpisany, | ** W przypadku ponownego użycia tego samego efektu - zostanie on nadpisany, | ||
** W przypadku użycia innego efektu - postać będzie posiadać obydwa efekty, | ** W przypadku użycia innego efektu - postać będzie posiadać obydwa efekty, | ||
* Jeśli postać jest pod wpływem efektu '''Odwrócenia''' lub '''Uciszenia''', mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem. | * Jeśli postać jest pod wpływem efektu '''Odwrócenia''' lub '''Uciszenia''', mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem. | ||
Wersja z 12:22, 24 cze 2025

Umiejętności Specjalne - to zestaw umiejętności związanych z mechaniką Gniewu. Gniew, to dodatkowy, 4-ty zasób postaci w walce, który jest aktywny tylko w walkach PvE (pol. gracz kontra środowisko). Użycie umiejętności z tej kategorii wymaga uprzedniego zdobycia w trakcie walki punktów Gniewu.
UWAGA - Aby uzyskać dostęp do mechaniki gniewu oraz zakładki umiejętności specjalnych gracz musi ukończyć tutorial, który jest dostępny w formie zadania
"Lekcja władania gniewem" dostępnym od 7 poziomu postaci u Romana w Przysiółku Trentis.
Mechanika Gniewu
Punkty Gniewu otrzymujemy gdy nasza postać spudłuje na co najmniej 25% lub zostanie trafiona na mniej niż 80% (w przypadku uroków odpowiednio 15% i 60%). Gracz musi przydzielić chociaż 1 PA w daną akcję, by otrzymać punkty. Ilość punktów, które zdobywamy, zależy od szansy na trafienie i przydzielonych PA. Otrzymamy tym więcej punktów, im korzystniejszy będzie dla nas wyświetlony w walce procent, a mimo to atak lub obrona się nie powiedzie. Dostaniemy ich jeszcze więcej, jeśli do tej akcji przydzieliliśmy ponad 2 PA (im więcej PA, tym więcej punktów). Dodatkowo nagradzane są też serie niepowodzeń.
Jeśli w walce biorą udział nasze zwierzaki, to otrzymamy Punkty Gniewu pomniejszone o połowę za ich niepowodzenia, ale tylko te dotyczące obrony.
Gracz maksymalnie może zdobyć w walce 1000 punktów Gniewu. Niepowodzenia wtedy nie będą nagradzane do momentu ich wykorzystania. Gdy zapełnimy pasek Gniewu pojawi się ikona
, po wciśnięciu której będziemy mogli wybrać jedną z wymienionych poniżej umiejętności w walce. Jeśli to zrobimy, akcja wykona się w kolejnej turze, a Punkty Gniewu zostaną odjęte w ilości zależnej od wyniku mini gry:
Umiejętności specjalne będą dostępne w walce dopiero po zapełnieniu całego paska Gniewu, czyli zdobyciu 1 000 punktów Gniewu. Wówczas przy kołach akcji postaci pojawi się ikona
, po wciśnięciu której będziemy mogli wybrać jedną z wymienionych poniżej umiejętności w walce. Jeśli to zrobimy, akcja wykona się w kolejnej turze, a Punkty Gniewu zostaną odjęte w ilości zależnej od wyniku mini gry:
- -650 jeśli trafimy w obszar o kolorze żółtym,
- -800 jeśli trafimy w obszar o kolorze pomarańczowym,
- -1000 jeśli nie trafimy w oznaczony kolorem obszar.

Okno mini gry pojawiające się po kliknięciu ikony Gniewu
Zdobyte, ale niewykorzystane punkty Gniewu przechodzą na następną walkę w ilości nie większej niż 900.
Umiejętności Specjalne
Wyładowanie gniewu
| Wzór: Profesje fizyczne: 1.4*siła + 0.7*zręczność | |||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Obrażenia | Ilość ataków |
| Uczeń I | 7 | 135% | 1 |
| Uczeń II | 10 | 150% | 1 |
| Uczeń III | 15 | 165% | 1 |
| Uczeń IV | 20 | 180% | 1 |
| Uczeń V | 25 | 195% | 1 |
| Uczeń VI | 30 | 210% | 1 |
| Uczeń VII | 35 | 225% | 1 |
| Adept I | 40 | 240% | 1 |
| Adept II | 50 | 255% | 1 |
| Adept III | 60 | 270% | 1 |
| Adept IV | 70 | 285% | 1 |
| Adept V | 80 | 300% | 1 |
| Adept VI | 90 | 315% | 1 |
| Adept VII | 100 | 180% | 2 |
- Jeśli kilka postaci wyładuje swój gniew w tej samej rundzie, to obrażenia z ataku każdej następnej będą zredukowane kolejno o 40, 60, 70 i 80%,
- Wyładowanie gniewu jest atakiem ze strefy dystansowej, nie działa w przypadku gdy przeciwnik ma Odporność na ataki dystansowe lub ma na sobie efekt Niewrażliwość,
- Wyładowanie gniewu dodatkowo zadziała jak Wyrwanie z korzeni, jeśli mamy nałożony efekt Unieruchomienie,
- Przeciwnik nie może uniknąć lub zmniejszyć obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: Szansa na unik, Szansa na zredukowanie obrażeń, Uniki, Blok Tarczą,
- Efekty nałożone na postać które zwiększają lub obniżają obrażenia działają również na Wyładowanie gniewu,
- Na Wyładowanie gniewu nie wpływają psychomodyfikatory z drifów oraz efekty zapewniane przez orby.
Odzyskanie sił
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Regeneracja zasobów | Efekt | |
| Zużycie zasobów | Ilość akcji o obniżonym koszcie | |||
| Uczeń I | 7 | 100 + 10% max zasobów | -20% | +3 |
| Uczeń II | 10 | 100 + 11% max zasobów | -21% | +3 |
| Uczeń III | 15 | 100 + 12% max zasobów | -22% | +3 |
| Uczeń IV | 20 | 100 + 13% max zasobów | -23% | +3 |
| Uczeń V | 25 | 100 + 14% max zasobów | -24% | +3 |
| Uczeń VI | 30 | 100 + 15% max zasobów | -25% | +4 |
| Uczeń VII | 35 | 100 + 16% max zasobów | -26% | +4 |
| Adept I | 40 | 100 + 17% max zasobów | -27% | +4 |
| Adept II | 50 | 100 + 18% max zasobów | -28% | +4 |
| Adept III | 60 | 100 + 19% max zasobów | -29% | +5 |
| Adept IV | 70 | 100 + 20% max zasobów | -30% | +5 |
| Adept V | 80 | 100 + 21% max zasobów | -31% | +5 |
| Adept VI | 90 | 100 + 23% max zasobów | -33% | +5 |
| Adept VII | 100 | 100 + 25% max zasobów | -35% | +6 |
- Zmniejszenie zużycia zasobów skaluje się z innymi modyfikatorami i efektami oraz ignoruje wszelkie ograniczenia,
- Jeśli postać jest pod wpływem efektu Odwrócenia lub Uciszenia, mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.
Wściekły refleks
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Efekt | |||
| Szansa na odbicie obrażeń | Odbite obrażenia | Obronione ataki | Rundy | ||
| Uczeń I | 7 | +10% | 60% | +1 | 2 |
| Uczeń II | 10 | +12% | 60% | +1 | 2 |
| Uczeń III | 15 | +14% | 60% | +1 | 2 |
| Uczeń IV | 20 | +16% | 60% | +1 | 2 |
| Uczeń V | 25 | +18% | 60% | +2 | 2 |
| Uczeń VI | 30 | +20% | 60% | +2 | 2 |
| Uczeń VII | 35 | +22% | 60% | +2 | 2 |
| Adept I | 40 | +24% | 60% | +2 | 2 |
| Adept II | 50 | +26% | 60% | +2 | 2 |
| Adept III | 60 | +28% | 60% | +2 | 2 |
| Adept IV | 70 | +30% | 60% | +3 | 2 |
| Adept V | 80 | +32% | 60% | +3 | 2 |
| Adept VI | 90 | +35% | 60% | +3 | 2 |
| Adept VII | 100 | +45% | 60% | +3 | 2 |
- Wściekły Refleks jest rozdzielony w walce na trzy osobne efekty działające na różne strefy obrony:
Dzika zwinność - wręcz,
Błyskawiczna reakcja - dystansowa,
Nieugięta wola - mentalna,
- Efekt umiejętności pochłania obrażenia bierne kosztem ładunku, niezależnie od tego z jakiej strefy zostały nałożone,
- Jeżeli skorzystamy z Wściekłego Refleksu posiadając już na sobie jeden z efektów umiejętności, to:
- W przypadku ponownego użycia tego samego efektu - zostanie on nadpisany,
- W przypadku użycia innego efektu - postać będzie posiadać obydwa efekty,
- Jeśli postać jest pod wpływem efektu Odwrócenia lub Uciszenia, mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.