Nasycenie

Z Wiki BR
Wersja z dnia 17:04, 24 mar 2026 autorstwa DokkarFar (dyskusja | edycje) (→‎link= Aspekty)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Nasycenie to mechanika, której celem jest poprawienie skuteczności postaci w walkach PvE. Dostępne jest od 35 poziomu postaci. Działa zarówno w walkach Próby Loży, jak i poza nimi, ale tylko na przeciwników posiadających Aspekt.
Jednocześnie można korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju Nasycenia, których w grze występuje pięć:


Obrażenia

Obrażenia

Zwiększa zadawane obrażenia.
Redukcja

Redukcja

Redukuje otrzymane obrażenia.
Odbicie

Odbicie

Daje szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń, a dodatkowo redukuje otrzymane obrażenia, gdy efekt zadziała.
Celność

Celność

Podnosi szansę na trafienie postaci poprzez zwiększenie punktów trafień.
Obrona

Obrona

Podnosi szansę na obronę, poprzez zwiększenie punktów obrony.

Wybrane przez gracza Nasycenie zapewnia następujące bonusy:

Wartości efektów Nasycenia
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność
(punkty trafień)
Obrona
(punkty obrony)
Szansa zadziałania Zredukowane obrażenia Odbite obrażenia
1 3,0% 3,0% 5,0% 5,0% 105,0% +50 +100
2 4,0% 4,0% 6,5% 7,0% 110,0% +75 +150
3 5,0% 5,0% 8,0% 9,0% 115,0% +100 +200
4 6,0% 6,0% 9,5% 11,0% 120,0% +125 +250
5 7,0% 7,0% 11,0% 13,5% 125,0% +175 +350
6 8,0% 8,0% 12,5% 16,0% 130,0% +225 +450
7 9,5% 9,5% 15,0% 18,5% 135,0% +300 +600
8 11,0% 11,0% 17,5% 21,0% 140,0% +400 +800
9 12,5% 12,5% 19,0% 24,0% 145,0% +550 +1100
10 14,0% 14,0% 22,5% 27,0% 150,0% +750 +1500
11 16,0% 16,0% 26,0% 30,0% 155,0% +1000 +2000
12 18,0% 18,0% 30,0% 35,0% 160,0% +1400 +2800
  • Odbite obrażenia są liczone od obrażeń zredukowanych. Na wartość zredukowanych oraz odbitych obrażeń nie wpływa mnożnik skuteczności Nasyceń.
  • Punkty trafień/obrony są składowymi wzoru używanego do obliczenia celności. Wynikają one z połączenia: poziomu postaci, liczby PA użytych w danym ataku (lub w konkretnej strefie obrony), statystyk wpływających na celność i obronę (Zręczność lub Wiedza), modyfikatorów z umiejętności oraz dodatkowych efektów (np. drify, orby).


Awansowanie Nasycenia

Zwiększenie poziomu Nasycenia odbywa się w oknie Wzmocnień Loży. Otworzyć je możemy tylko poprzez dialog z jednym z członków Loży stojących przy portalach Prób Loży.

Okno Wzmocnień Loży

Okno Wzmocnień Loży

UWAGA - Zakupione poziomy Nasycenia nie będą działać, jeżeli nie posiadamy odpowiednio rozwiniętych Aspektów. Szczegóły znajdują się w dalszej części artykułu.


Zwiększenie poziomu Nasycenia wymaga opłaty w Aithar Aitharach - specjalnej walucie zdobywanej tylko podczas Prób Loży. Koszt tego procesu prezentuje się następująco:

Koszty ulepszenia poziomu Nasycenia
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność Obrona
1 150 Aithar 60 Aithar 40 Aithar 30 Aithar 20 Aithar
2 300 Aithar 120 Aithar 80 Aithar 60 Aithar 40 Aithar
3 600 Aithar 240 Aithar 150 Aithar 100 Aithar 80 Aithar
4 1 200 Aithar 450 Aithar 300 Aithar 200 Aithar 150 Aithar
5 1 800 Aithar 750 Aithar 500 Aithar 400 Aithar 250 Aithar
6 3 000 Aithar 1 250 Aithar 800 Aithar 650 Aithar 400 Aithar
7 5 000 Aithar 2 000 Aithar 1 250 Aithar 1 000 Aithar 650 Aithar
8 7 500 Aithar 3 000 Aithar 2 000 Aithar 1 500 Aithar 1 000 Aithar
9 11 000 Aithar 4 500 Aithar 3 000 Aithar 2 000 Aithar 1 500 Aithar
10 15 000 Aithar 6 000 Aithar 4 000 Aithar 3 000 Aithar 2 000 Aithar
11 20 000 Aithar 7 500 Aithar 5 000 Aithar 4 000 Aithar 2 500 Aithar
12 40 000 Aithar 15 000 Aithar 10 000 Aithar 7 500 Aithar 5 000 Aithar


Dodatkowo nie można ulepszać tylko jednego rodzaju Nasycenia, nawet jeśli posiadamy odpowiednią ilość Aithar Aitharów. Każdy kolejny poziom, poza opłatą, wymaga również wzmocnienia odpowiedniej ilości innych rodzajów Nasyceń:

Wymagana ilość wzmocnień Nasycenia
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność Obrona
1 4 2 1 0 0
2 9 7 5 3 2
3 14 11 10 6 4
4 19 16 14 9 6
5 24 20 19 12 8
6 29 25 23 15 10
7 34 30 27 18 12
8 39 34 32 21 14
9 44 39 36 24 16
10 49 43 41 27 18
11 54 48 45 30 20
12 59 53 49 33 22

Aspekty

Aspekt to rodzaj cechy przypisanej do przeciwnika. Wpływa on bezpośrednio na to, z jaką skutecznością wybrane przez nas Nasycenie będzie działało na danego przeciwnika.


W grze występuje siedem rodzajów Aspektów:

Gherudu
Gherudu
Velhar
Velhar
Yantrei
Yantrei
Hegun
Hegun
Solnai
Solnai
Farao
Farao
Kosani
Kosani
Lista przeciwników z których otrzymamy Punkty Mistrzostwa z podziałem na aspekty
Typ przeciwnika Gherudu
Gherudu
Velhar
Velhar
Yantrei
Yantrei
Hegun
Hegun
Solnai
Solnai
Farao
Farao
Kosani
Kosani
Boss
Boss
-
Czempion
Czempion
-
Elita
Elita
-


Za pokonanie przeciwnika typu Elita, Czempion, Boss zdobywamy Punkty Mistrzostwa danego Aspektu, zgodnie z tabelą:

Tabela zdobywanych Punktów Mistrzostwa
Ścieżka trudności Typ przeciwnika Cień
Cień
Mrok
Mrok
Głębia
Głębia
Otchłań
Otchłań
Ścieżka wyzwania Boss
Boss
20 80 180 320
Czempion
Czempion
10 40 90 160
Elita
Elita
4 16 36 64
Ścieżka przygody Boss
Boss
10 40 80 160
Czempion
Czempion
5 20 45 80
Elita
Elita
2 8 18 32
Ścieżka poznania Boss
Boss
4 16 36 64
Czempion
Czempion
2 8 18 32
Elita
Elita
1 3 7 13

Zdobyte punkty wpływają na osiągnięty Poziom Mistrzostwa w danym Aspekcie:

Tabela Poziomów Mistrzostwa
Poziom Wymagane Punkty Mistrzostwa Minimalna Trudność Przeciwników
1 0 Cień
Cień
2 500
3 1 500 Mrok
Mrok
4 3 500
5 7 500
6 15 000 Głębia
Głębia
7 30 000
8 60 000
9 125 000 Otchłań
Otchłań
10 250 000
11 500 000
12 1 000 000

UWAGA - Im wyższy poziom, tym trudniejszych przeciwników musimy pokonać, by osiągnąć następny. Na poziomie trzecim przestaniemy zdobywać punkty z przeciwników Cienia, na szóstym z Mroku, a na dziewiątym z Głębi.

Jak korzystać z Nasycenia

Aby skorzystać z Nasycenia w walce, wymagane jest spełnienie kilku warunków:

  • Musimy posiadać broń rzadką, setową, epicką lub legendarną,
  • Musimy wybrać jeden z efektów Nasycenia w zakładce okna Umiejętności Umiejętności.
  • Wybrany przez nas efekt Nasycenia musi być rozwinięty (zakupiony) za pomocą Aithar Aitharów,
  • Musimy posiadać odpowiedni poziom rozwoju danego Aspektu,
  • Power przeciwnika z którym walczymy, nie może być niższy niż 70% powera gracza:
    • gdy power przeciwnika wynosi poniżej 70% powera gracza - Nasycenie nie działa,
    • gdy power przeciwnika wynosi pomiędzy 70% a 130% powera gracza - Nasycenie działa ze skutecznością równą stosunkowi powera przeciwnika do powera gracza,
    • gdy power przeciwnika wynosi powyżej 130% powera gracza - Nasycenie działa ze 130% skuteczności.


Warunki działania wzmocnienia danego parametru:

Okno Nsycenia

Zakładka Nasycenia w oknie Umiejętności
  • Ranga przedmiotu określa maksymalny poziom wzmocnienia Nasycenia (pozioma zielona kreska między poziomem 10 i 11 na zrzucie powyżej),
  • Zielone prostokąty wypełniające wskaźnik Nasycenia określają wykupiony przez gracza za Aithar Aithary poziom Nasycenia,
  • Szara obwódka wokół wskaźnika Nasycenia określa poziom mistrzostwa w danym Aspekcie.
  • Poziom, z jakim Nasycenie będzie działać na danego przeciwnika przedstawiony jest w postaci cyfry pod ikoną Aspektu.

UWAGA! - Walcząc z przeciwnikiem o danym Aspekcie, działa NAJNIŻSZA z tych wartości.

Przykład:

Na podstawie powyższego zrzutu ekranu zobaczyć możemy, że zakupiony za Aithary został 6-ty poziom Nasycenia Celności (zielone prostokąty), ale zdobyte Punkty Mistrzostwa w danym Aspekcie (szara obwódka) pozwalają na skorzystanie tylko z 4-tego lub 5-tego poziomu Nasycenia (w zależności od rodzaju Aspektu przeciwnika). W związku z tym w walce Nasycenie działać będzie na poziomie odpowiadającym Aspektowi przeciwnika.


Dodatkowo, w oknie podglądu drużyny przeciwnika możemy sprawdzić rodzaj aspektu oraz moc Nasycenia. Okno to uwzględnia wszystkie warunki działania Nasycenia, włącznie z różnicą Powera między graczem, a przeciwnikiem.

Podgląd Nasycenia

Okno podglądu mocy Nasycenia w oknie drużyny przeciwnika

Na powyższym zrzucie ekranu widzimy tabelę drużyny przeciwnika z wywołanym oknem właściwości Nasycenia. W oknie właściwości Nasycenia widzimy Power Gracza, Power Moba, informację o Mocy Nasycenia oraz rodzaj wybranego Nasycenia. W tabeli drużyny przeciwnika natomiast widzimy, do jakiego Aspektu należy (Yantrei) oraz z jaką skutecznością (po uwzględnieniu wszystkich warunków) zadziała wybrane przez nas Nasycenie. W tym wypadku jest to 7 poziom Nasycenia Celności obniżony o 8,44%, z finalną wartością na poziomie 274,68 Punktów Trafień.

Jeżeli w jednej drużynie znajduje się kilkoro przeciwników z różnymi Aspektami i/lub Powerem, dla każdego z przeciwników wartości te będą wyliczane indywidualnie.