Orby

Z Wiki BR
Wersja z dnia 20:03, 10 mar 2026 autorstwa DokkarFar (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Orby, to przedmioty zapewniające specjalne właściwości Rarom, Setom, Epikom oraz Legendom. Pojawiają się one w sprzęcie od razu w momencie jego wydropienia. Można je jednak wyjąć, w celu sprzedaży bądź osadzenia w innym sprzęcie, ale można je również zamieniać między sobą bez ich wyjmowania. Nie mogą one zdobywać doświadczenia, ale możliwe jest ich awansowanie oraz łączenie. Spowoduje to zwiększenie wartości zapewnianego przez nie efektu. Jeżeli w sprzęcie osadzony jest orb, ten będzie się rozładowywał, a jeżeli jest całkowicie rozładowany, to efekt zapewniany przez orb nie będzie aktywny.


Orby są podzielone na trzy rodzaje - uniwersalne, defensywne oraz ofensywne. Rodzaje te definiują możliwość ich umieszczania w konkretnych typach sprzętu:


Podział orbów na rodzaje
Uniwersalne: Defensywne: Ofensywne:
  • Amulety
  • Pierścienie
  • Hełmy
  • Karwasze
  • Tarcze
  • Buty
  • Spodnie
  • Zbroje
  • Rękawice
  • Karwasze
  • Tarcze
  • Broń
  • Pasy
  • Peleryny
M'ren - Redukcja rozładowania sprzętuN'xen - Szybszy odpoczynekQ'zen - Dodatkowy daimonitP'ren - Dodatkowe psychodoświadczenieR'xen - Dodatkowe doświadczenieS'len - Większy udźwigV'lan - Dodatkowe złoto
Vo'ed - Redukcja otrzymanych obrażeń od zwykłych przeciwnikówDe'ed - Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku dystansowegoGe'ed - Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku mentalnegoNa'ed - Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnikaMi'ed - Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku obszarowegoZe'ed - Redukcja otrzymanych obrażeń od bossówLu'ed - Redukcja otrzymanych obrażeń od czempionów i elitBa'ed - Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku wręczRe'ed - Szansa na unik gdy ciężko ranny
Li'at - Szansa na mocniejszy atak krytycznyFu'at - Szansa na przejęcie zdrowiaSe'at - Szansa na przejęcie kondycjiPo'at - Szansa na przejęcie manyTe'at - Szansa na przełamanie farida i holmaHa'at - Większa siła ataku gdy ciężo rannyCu'at - Większa szansa trafienia po chybieniuTi'at - Większe obrażenia na bossyPa'at - Większe obrażenia na czempiony i elityKa'at - Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach


UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!


UWAGA - Znajdujące się poniżej wartości są wartościami bazowymi - łączenie orbów, awansowanie orbów oraz umieszczanie ich w sprzętach o poziomie inkrustacji wyższym niż Srebro 1 zwiększa wartość otrzymywanego efektu

Efekty zapewniane przez Orby
Nazwa Efekt Ilość efektu względem rangi oraz poziomu Orba
Rodzaj Suborb Biorb Magniorb Arcyorb
1 2 3 1 2 3 1 2 3
M'ren Redukcja rozładowania sprzętu Uniwersalny 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
N'xen Szybszy odpoczynek 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Q'zen Dodatkowy daimonit 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
P'ren Dodatkowe psychodoświadczenie 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
R'xen Dodatkowe doświadczenie 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
S'len Większy udźwig + 50 + 65 + 68 +72 + 85 + 92 + 102 + 125 + 140 + 162
V'lan Dodatkowe złoto 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Ba'ed Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku wręcz Defensywny 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
De'ed Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku dystansowego 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Ge'ed Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku mentalnego 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Lu'ed Redukcja otrzymanych obrażeń od czempionów i elit 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Mi'ed Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku obszarowego 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Na'ed Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Re'ed Szansa na unik gdy ciężko ranny 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Vo'ed Redukcja otrzymanych obrażeń od zwykłych przeciwników 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Ze'ed Redukcja otrzymanych obrażeń od bossów 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Cu'at Większa szansa trafienia po chybieniu Ofensywny 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Fu'at Szansa na przejęcie zdrowia 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Ha'at Większa siła ataku gdy ciężko ranny 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Ka'at Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Li'at Szansa na mocniejszy atak krytyczny 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Pa'at Większe obrażenia na czempiony i elity 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Po'at Szansa na przejęcie many 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Se'at Szansa na przejęcie kondycji 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Te'at Szansa na przełamanie farida i holma 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Ti'at Większe obrażenia na bossy 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%


Suborby

Suborb M'ren

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja rozładowania sprzętu:
    • 10%

Suborb N'xen

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szybszy odpoczynek:
    • 10%

Suborb P'ren

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowe psychodoświadczenie:
    • 5%


Suborb Q'zen

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowy daimonit:
    • 5%


Suborb R'xen

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowe doświadczenie:
    • 5%

Suborb S'len

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Większy udźwig:
    • +50

Suborb V'lan

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowe złoto:
    • 5%

Suborb Ba'ed

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku wręcz:
    • 3%

Suborb De'ed

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku dystansowego:
    • 3%

Suborb Ge'ed

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku mentalnego:
    • 3%

Suborb Lu'ed

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od czempionów i elit:
    • 3%

Suborb Mi'ed

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku obszarowego:
    • 3%

Suborb Na'ed

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika
    • 5%

Suborb Re'ed

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na unik gdy ciężko ranny:
    • 10%

Suborb Vo'ed

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od zwykłych przeciwników:
    • 3%

Suborb Ze'ed

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od bossów:
    • 3%

Suborb Cu'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Większa szansa trafienia po chybieniu:
    • 3%

Suborb Fu'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie zdrowia:
    • 10%

Suborb Ha'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
    • 10%

Suborb Ka'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
    • 5%

Suborb Li'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
    • 5%

Suborb Pa'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na czempiony i elity:
    • 5%

Suborb Po'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie many:
    • 10%

Suborb Se'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie kondycji:
    • 10%

Suborb Te'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na przełamanie farida i holma:
    • 10%

Suborb Ti'at

  • Wartość: 25 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na bossy:
    • 5%

Biorby

Biorb M'ren

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja rozładowania sprzętu:
    • 13%
    • 13,6%
    • 14,5%

Biorb N'xen

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szybszy odpoczynek:
    • 13%
    • 13,6%
    • 14,5%

Biorb P'ren

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowe psychodoświadczenie:
    • 6,5%
    • 6,8%
    • 7,25%

Biorb Q'zen

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowy daimonit:
    • 6,5%
    • 6,8%
    • 7,25%

Biorb R'xen

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowe doświadczenie:
    • 6,5%
    • 6,8%
    • 7,25%

Biorb S'len

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Większy udźwig:
    • +65
    • +68
    • +72

Biorb V'lan

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowe złoto:
    • 6,5%
    • 6,8%
    • 7,25%

Biorb Ba'ed

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku wręcz:
    • 3,9%
    • 4,08%
    • 4,35%

Biorb De'ed

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku dystansowego:
    • 3,9%
    • 4,08%
    • 4,35%

Biorb Ge'ed

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku mentalnego:
    • 3,9%
    • 4,08%
    • 4,35%

Biorb Lu'ed

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od czempionów i elit:
    • 3,9%
    • 4,08%
    • 4,35%

Biorb Mi'ed

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku obszarowego:
    • 3,9%
    • 4,08%
    • 4,35%

Biorb Na'ed

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika :
    • 6,5%
    • 6,8%
    • 7,25%

Biorb Re'ed

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na unik gdy ciężko ranny:
    • 13%
    • 13,6%
    • 14,5%

Biorb Vo'ed

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od zwykłych przeciwników:
    • 3,9%
    • 4,08%
    • 4,35%

Biorb Ze'ed

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od bossów:
    • 3,9%
    • 4,08%
    • 4,35%

Biorb Cu'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Większa szansa trafienia po chybieniu:
    • 3,9%
    • 4,08%
    • 4,35%

Biorb Fu'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie zdrowia:
    • 13%
    • 13,6%
    • 14,5%

Biorb Ha'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
    • 13%
    • 13,6%
    • 14,5%

Biorb Ka'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
    • 6,5%
    • 6,8%
    • 7,25%

Biorb Li'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
    • 6,5%
    • 6,8%
    • 7,25%

Biorb Pa'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na czempiony i elity:
    • 6,5%
    • 6,8%
    • 7,25%

Biorb Po'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie many:
    • 13%
    • 13,6%
    • 14,5%

Biorb Se'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie kondycji:
    • 13%
    • 13,6%
    • 14,5%

Biorb Te'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na przełamanie farida i holma:
    • 13%
    • 13,6%
    • 14,5%

Biorb Ti'at

  • Wartość: 50 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na bossy:
    • 6,5%
    • 6,8%
    • 7,25%

Magniorby

Magniorb M'ren

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja rozładowania sprzętu:
    • 17%
    • 18,4%
    • 20,5%

Magniorb N'xen

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szybszy odpoczynek:
    • 17%
    • 18,4%
    • 20,5%

Magniorb P'ren

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowe psychodoświadczenie:
    • 8,5%
    • 9,2%
    • 10,25%

Magniorb Q'zen

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowy daimoniot:
    • 8,5%
    • 9,2%
    • 10,25%


Magniorb R'xen

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowe doświadczenie:
    • 8,5%
    • 9,2%
    • 10,25%

Magniorb S'len

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Większy udźwig:
    • +85
    • +92
    • +102

Magniorb V'lan

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowe złoto:
    • 8,5%
    • 9,2%
    • 10,25%

Magniorb Ba'ed

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku wręcz:
    • 5,1%
    • 5,25%
    • 6,15%

Magniorb De'ed

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku dystansowego:
    • 5,1%
    • 5,25%
    • 6,15%

Magniorb Ge'ed

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku mentalnego:
    • 5,1%
    • 5,25%
    • 6,15%

Magniorb Lu'ed

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od czempionów i elit:
    • 5,1%
    • 5,25%
    • 6,15%

Magniorb Mi'ed

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku obszarowego:
    • 5,1%
    • 5,25%
    • 6,15%

Magniorb Na'ed

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika :
    • 8,5%
    • 9,2%
    • 10,25%

Magniorb Re'ed

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na unik gdy ciężko ranny:
    • 17%
    • 18,4%
    • 20,5%

Magniorb Vo'ed

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od zwykłych przeciwników:
    • 5,1%
    • 5,25%
    • 6,15%

Magniorb Ze'ed

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od bossów:
    • 5,1%
    • 5,25%
    • 6,15%

Magniorb Cu'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Większa szansa trafienia po chybieniu:
    • 5,1%
    • 5,25%
    • 6,15%

Magniorb Fu'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie zdrowia:
    • 17%
    • 18,4%
    • 20,5%

Magniorb Ha'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
    • 17%
    • 18,4%
    • 20,5%

Magniorb Ka'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
    • 8,5%
    • 9,2%
    • 10,25%

Magniorb Li'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
    • 8,5%
    • 9,2%
    • 10,25%

Magniorb Pa'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na czempiony i elity:
    • 8,5%
    • 9,2%
    • 10,25%

Magniorb Po'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie many:
    • 17%
    • 18,4%
    • 20,5%

Magniorb Se'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie kondycji:
    • 17%
    • 18,4%
    • 20,5%

Magniorb Te'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na przełamanie farida i holma:
    • 17%
    • 18,4%
    • 20,5%

Magniorb Ti'at

  • Wartość: 100 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na bossy:
    • 8,5%
    • 9,2%
    • 10,25%

Arcyorby

Arcyorb M'ren

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja rozładowania sprzętu:
    • 25%
    • 28%
    • 32,5%

Arcyorb N'xen

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szybszy odpoczynek:
    • 25%
    • 28%
    • 32,5%

Arcyorb P'ren

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowe psychodoświadczenie:
    • 12,5%
    • 14%
    • 16,25%

Arcyorb Q'zen

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowy daimonit:
    • 12,5%
    • 14%
    • 16,25%

Arcyorb R'xen

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowe doświadczenie:
    • 12,5%
    • 14%
    • 16,25%

Arcyorb S'len

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Większy udźwig:
    • +125
    • +140
    • +162

Arcyorb V'lan

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Uniwersalny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowe złoto:
    • 12,5%
    • 14%
    • 16,25%

Arcyorb Ba'ed

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku wręcz:
    • 7,5%
    • 8,4%
    • 9,75%

Arcyorb De'ed

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku dystansowego:
    • 7,5%
    • 8,4%
    • 9,75%

Arcyorb Ge'ed

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku mentalnego:
    • 7,5%
    • 8,4%
    • 9,75%

Arcyorb Lu'ed

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od czempionów i elit:
    • 7,5%
    • 8,4%
    • 9,75%

Arcyorb Mi'ed

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku obszarowego:
    • 7,5%
    • 8,4%
    • 9,75%

Arcyorb Na'ed

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika :
    • 12,5%
    • 14%
    • 16,25%

Arcyorb Re'ed

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na unik gdy ciężko ranny:
    • 25%
    • 28%
    • 32,5%

Arcyorb Vo'ed

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od zwykłych przeciwników:
    • 7,5%
    • 8,4%
    • 9,75%

Arcyorb Ze'ed

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Defensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń od bossów:
    • 7,5%
    • 8,4%
    • 9,75%

Arcyorb Cu'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Większa szansa trafienia po chybieniu:
    • 7,5%
    • 8,4%
    • 9,75%

Arcyorb Fu'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie zdrowia:
    • 25%
    • 28%
    • 32,5%

Arcyorb Ha'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
    • 25%
    • 28%
    • 32,5%

Arcyorb Ka'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
    • 12,5%
    • 14%
    • 16,25%

Arcyorb Li'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
    • 12,5%
    • 14%
    • 16,25%

Arcyorb Pa'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na czempiony i elity:
    • 12%
    • 14%
    • 16,25%

Arcyorb Po'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie many:
    • 25%
    • 28%
    • 32,5%

Arcyorb Se'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na przejęcie kondycji:
    • 25%
    • 28%
    • 32,5%

Arcyorb Te'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na przełamanie farida i holma:
    • 25%
    • 28%
    • 32,5%

Arcyorb Ti'at

  • Wartość: 200 000 złota
  • Typ: Ofensywny
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Większe obrażenia na bossy:
    • 12,5%
    • 14%
    • 16,25%