Voodoo

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Mag Voodoo zna skomplikowaną i dwuznaczną ludzką naturę. Potrafi wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierza świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc.

Osłabia przeciwników za pomocą mentalnych ataków, dzięki czemu jemu i jego towarzyszom łatwiej jest ich pokonać, zanim jeszcze wróg zdąży zareagować.


Umiejętności klasowe


Uderzenie cienia Szpila w oko Wyssanie duszy Zatrucie Tarcza cienia Ukłucie lalki Otępienie Aura cienia Ukazanie Śmierci



Uderzenie cienia

Czarownik Voodoo całe życie spędza skąpany w cieniu, czerpiąc swoją moc z bluźnierczych i krwawych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem jest w stanie wyemitować potężny impuls, który odbiera zdrowie przeciwnikowi i może wywołać u niego efekt Zatrucia. Obrażenia zadane wrogowi są większe, jeśli został on najpierw spowity Zaćmieniem słońca.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
Uczeń I 3 72% +18% 14 -
Uczeń II 4 80% +20% 15 -
Uczeń III 5 88% +22% 17 -
Uczeń IV 6 96% +24% 18 -
Uczeń V 7 104% +26% 20 13%
Uczeń VI 8 112% +28% 21 14%
Uczeń VII 9 120% +30% 22 15%
Adept I 10 128% +32% 24 16%
Adept II 11 136% +34% 27 17%
Adept III 12 144% +36% 29 18%
Adept IV 13 152% +38% 31 19%
Adept V 14 160% +40% 33 20%
Adept VI 15 168% +32% 35 21%
Adept VII 16 174% +44% 37 22%
Mistrz I 17 182% +46% 40 23%
Mistrz II 18 190% +48% 43 24%
Mistrz III 19 198% +50% 45 25%
Mistrz IV 20 206% +52% 48 26%
Mistrz V 21 216% +54% 51 27%
Mistrz VI 22 224% +56% 54 28%
Mistrz VII 23 232% +58% 57 29%
  • Zaćmienie słońca - efekt nakładany z umiejętności Aura Cienia - dodaje +15% obrażeń do Uderzenia cienia.
  • Szansa na nałożenie na przeciwnika efektu Zatrucie, którego poziom jest niższy o 4 od poziomu Uderzenia cienia.

Szpila w oko

W królestwie ślepców jednooki jest królem. Szpila w oko to potężny urok, który zadaje niewielkie obrażenia, ale mocno ogranicza zdolności bojowe przeciwnika. Przytępienie wzroku sprawia, że wyraźnie spada skuteczność obrony i ataku wroga ze strefy wręcz i dystansowej.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych i wręcz Obrona dystansowa i wręcz Rundy
Uczeń I 6 27% +5% 27 -18% -18% 1
Uczeń II 7 30% +5% 30 -20% -20% 2
Uczeń III 8 33% +6% 32 -22% -22% 2
Uczeń IV 9 36% +6% 35 -24% -24% 2
Uczeń V 10 39% +7% 38 -26% -26% 2
Uczeń VI 11 42% +7% 41 -28% -28% 2
Uczeń VII 12 45% +8% 43 -30% -30% 2
Adept I 13 48% +8% 47 -32% -32% 2
Adept II 14 51% +9% 51 -34% -34% 3
Adept III 15 54% +9% 55 -36% -36% 3
Adept IV 16 57% +10% 59 -38% -38% 3
Adept V 17 60% +10% 63 -40% -40% 3
Adept VI 18 65% +11% 68 -42% -42% 3
Adept VII 19 66% +11% 72 -44% -44% 3
Mistrz I 20 69% +12% 77 -46% -46% 3
Mistrz II 21 72% +12% 82 -48% -48% 4
Mistrz III 22 75% +13% 88 -50% -50% 4
Mistrz IV 23 78% +13% 93 -52% -52% 4
Mistrz V 24 81% +14% 99 -54% -54% 4
Mistrz VI 25 84% +14% 104 -56% -56% 4
Mistrz VII 26 87% +15% 109 -58% -58% 4
  • Nakłada na przeciwnika efekt Ślepota.

Wyssanie duszy

Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcanie energii innych dla swoich potrzeb. W tym przypadku wymaga to bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem. Poprzez dotyk Voodoo przenika duchowe bariery wroga i przywłaszcza sobie część jego many. Dzięki tej umiejętności czarownik jest w stanie dłużej aktywnie walczyć.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 9 27% +14% 18
Uczeń II 10 30% +15% 20
Uczeń III 11 33% +17% 22
Uczeń IV 12 36% +18% 23
Uczeń V 13 39% +20% 25
Uczeń VI 14 42% +21% 27
Uczeń VII 15 45% +23% 29
Adept I 16 48% +24% 32
Adept II 17 51% +26% 34
Adept III 18 54% +27% 37
Adept IV 19 57% +29% 40
Adept V 20 40% +30% 42
Adept VI 21 63% +32% 45
Adept VII 22 66% +33% 48
Mistrz I 23 69% +35% 51
Mistrz II 24 72% +36% 55
Mistrz III 25 75% +38% 59
Mistrz IV 26 78% +39% 62
Mistrz V 27 81% +41% 66
Mistrz VI 28 84% +42% 69
Mistrz VII 29 87% +44% 73
  • Nie można przejąć więcej many, niż przeciwnik aktualnie posiada.
  • Przejęta Mana nie może przekroczyć twojego maksymalnego zasobu Many. Niezależnie od tego, przeciwnik traci pełną ilość many określoną przez zdolność.

Zatrucie

Magia Voodoo czasami bywa podstępna. Zatrucie to jeden z tych uroków, które nie zadają obrażeń, ale znacząco wpływają na możliwości przeciwnika. Pod jego wpływem ofiara zaczyna czuć się tak źle, że każda akcja wymaga od niej większej ilości zasobów. Ponadto jej ataki stają się wyraźnie słabsze, zwłaszcza jeśli są one magiczne.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Zużycie kondycji Zużycie many Modyfikator obrażeń fizycznych Modyfikator obrażeń magicznych Rundy
Uczeń I 6 +5% 27 +18% +18% -5% -14% 2
Uczeń II 7 +5% 30 +20% +20% -5% -15% 2
Uczeń III 8 +6% 32 +22% +22% -6% -17% 2
Uczeń IV 9 +6% 35 +24% +24% -6% -18% 3
Uczeń V 10 +7% 38 +26% +26% -7% -20% 3
Uczeń VI 11 +7% 41 +28% +28% -7% -21% 3
Uczeń VII 12 +8% 43 +30% +30% -8% -23% 3
Adept I 13 +8% 47 +32% +32% -8% -24% 3
Adept II 14 +9% 51 +34% +34% -9% -26% 4
Adept III 15 +9% 55 +36% +36% -9% -27% 4
Adept IV 16 +10% 59 +38% +38% -10% -29% 4
Adept V 17 +10% 63 +40% +40% -10% -30% 4
Adept VI 18 +11% 68 +42% +42% -11% -32% 4
Adept VII 19 +11% 72 +44% +44% -11% -33% 5
Mistrz I 20 +12% 77 +46% +46% -12% -35% 5
Mistrz II 21 +12% 82 +48% +48% -12% -36% 5
Mistrz III 22 +13% 88 +50% +50% -13% -38% 5
Mistrz IV 23 +13% 93 +52% +52% -13% -39% 5
Mistrz V 24 +14% 99 +54% +54% -14% -41% 6
Mistrz VI 25 +14% 104 +56% +56% -14% -42% 6
Mistrz VII 26 +15% 109 +58% +58% -15% -44% 6
  • Nakłada na przeciwnika efekt Zatrucie.

Tarcza cienia

Voodoo potrafi zapanować nad własną energią duchową w taki sposób, by zmniejszyć otrzymywane obrażenia wręcz i z dystansu. Dzięki Tarczy cienia, część siły ciosu zostaje zniwelowana, część przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, odbiera zdrowie czarownikowi. Jeśli poziom many Voodoo spadnie poniżej 15%, to Tarcza przestaje wykazywać swoje właściwości. W starciu z innym graczem siła uderzenia nie ulega zmniejszeniu zanim zostanie przechwycona przez manę.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +2

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Obrażenia przenoszone na manę Redukcja obrażeń many Rundy
Uczeń I 15 27 9 13% 36% 1
Uczeń II 16 30 10 14% 40% 1
Uczeń III 17 32 11 15% 42% 1
Uczeń IV 18 35 12 17% 44% 1
Uczeń V 19 38 13 18% 46% 1
Uczeń VI 20 41 14 20% 48% 1
Uczeń VII 21 43 14 21% 50% 1
Adept I 22 47 16 22% 52% 1
Adept II 23 51 17 24% 54% 2
Adept III 24 55 18 25% 56% 2
Adept IV 25 59 20 27% 58% 2
Adept V 26 63 21 28% 60% 2
Adept VI 27 68 23 29% 62% 2
Adept VII 28 72 24 31% 64% 2
Mistrz I 29 77 26 32% 66% 2
Mistrz II 30 82 27 34% 68% 2
Mistrz III 31 88 29 35% 70% 2
Mistrz IV 32 93 31 36% 72% 2
Mistrz V 33 99 33 38% 74% 2
Mistrz VI 34 104 35 39% 76% 3
Mistrz VII 35 109 36 41% 78% 3
  • Brak możliwości użycia umiejętności na innym członku drużyny.
  • Gdy mana naszej postaci spadnie poniżej 15% maksymalnej many, Tarcza Cienia przestaje wykazywać swoje właściwości.
  • W walkach PvP nie działa właściwość umiejętności "redukcja obrażeń many".
  • Tarcza Cienia nie działa na ataki strefy mentalnej.

Ukłucie lalki

Mag Voodoo potrafi wbić szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika i wyemitować w ten sposób silny impuls duchowy. Gdy dotrze on do umysłu ofiary, zostaje przekształcony w realne obrażenia odbierające jej część zdrowia. Ukłucie lalki to mocny urok ofensywny, który w starciu z przeciwnikami niezależnymi ignoruje odporności przy liczeniu szansy trafienia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 18 77% -10% 18
Uczeń II 19 86% -10% 20
Uczeń III 20 94% -9% 22
Uczeń IV 21 103% -9% 23
Uczeń V 22 111% -8% 25
Uczeń VI 23 120% -8% 27
Uczeń VII 24 128% -7% 29
Adept I 25 137% -7% 32
Adept II 26 145% -6% 34
Adept III 27 154% -6% 37
Adept IV 28 162% -5% 40
Adept V 29 171% -5% 42
Adept VI 30 180% -4% 45
Adept VII 31 188% -4% 48
Mistrz I 32 197% -3% 51
Mistrz II 33 205% -3% 55
Mistrz III 34 214% -2% 59
Mistrz IV 35 222% -2% 62
Mistrz V 36 231% -1% 66
Mistrz VI 37 239% -1% 69
Mistrz VII 38 248% +0% 73
  • Ukłucie Lalki ignoruje odporność na uroki przeciwnika.

Otępienie

Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika. Otępia wroga, czym zmniejsza jego szansę na obronę i atak ze strefy mentalnej. Dodatkowo pozbawia go części odporności na uroki, co nie tylko jeszcze bardziej zmniejsza jego szansę na obronę, ale też powoduje, że odnosi on większe obrażenia od ataków Voodoo.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona mentalna Odporność na uroki Rundy
Uczeń I 21 +5% 18 -18% -18% -18 2
Uczeń II 22 +5% 20 -20% -20% -20 2
Uczeń III 23 +6% 22 -22% -22% -22 2
Uczeń IV 24 +6% 23 -24% -24% -24 2
Uczeń V 25 +7% 25 -26% -26% -26 2
Uczeń VI 26 +7% 27 -28% -28% -28 2
Uczeń VII 27 +8% 29 -30% -30% -30 2
Adept I 28 +8% 32 -32% -32% -32 2
Adept II 29 +9% 34 -34% -34% -34 3
Adept III 30 +9% 37 -36% -36% -36 5
Adept IV 31 +10% 40 -38% -38% -38 5
Adept V 32 +10% 42 -40% -40% -40 5
Adept VI 33 +11% 45 -42% -42% -42 6
Adept VII 34 +11% 48 -44% -44% -44 6
Mistrz I 35 +12% 51 -46% -46% -46 6
Mistrz II 36 +12% 55 -48% -48% -48 6
Mistrz III 37 +13% 59 -50% -50% -50 6
Mistrz IV 38 +13% 62 -52% -52% -52 6
Mistrz V 39 +14% 66 -54% -54% -54 6
Mistrz VI 40 +14% 69 -56% -56% -56 6
Mistrz VII 41 +15% 73 -58% -58% -58 6
  • Nakłada na przeciwnika efekt Otępienie.

Aura cienia

Zmrok to idealna pora dla Voodoo, który czerpie swoją moc z cieni. W trakcie zgłębiania tajników najczarniejszej magii posiadł on wiedzę o tym, jak wywołać sztuczne Zaćmienie słońca w umysłach całej grupy wrogów. Przerażeni nagłym mrokiem nie są oni w stanie w pełni skutecznie atakować ani bronić się na dystans. Dodatkowo otrzymują większe obrażenia z Uderzenia cienia.
Rodzaj akcji: Atak obszarowy
Strefa akcji: Mentalna
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych Obrona dystansowa Rundy
Uczeń I 24 +1% 27 -14% -14% 2
Uczeń II 25 +1% 30 -15% -15% 2
Uczeń III 26 +1% 32 -17% -17% 2
Uczeń IV 27 +1% 35 -18% -18% 2
Uczeń V 28 +1% 38 -20% -20% 2
Uczeń VI 29 +1% 41 -21% -21% 3
Uczeń VII 30 +2% 43 -23% -23% 3
Adept I 31 +2% 47 -24% -24% 3
Adept II 32 +2% 51 -26% -26% 3
Adept III 33 +2% 55 -27% -27% 3
Adept IV 34 +2% 59 -29% -29% 3
Adept V 35 +2% 63 -30% -30% 4
Adept VI 36 +2% 68 -32% -32% 4
Adept VII 34 +2% 72 -33% -33% 4
Mistrz I 35 +2% 77 -35% -35% 4
Mistrz II 36 +2% 82 -36% -36% 4
Mistrz III 37 +3% 88 -38% -38% 5
Mistrz IV 38 +3% 93 -39% -39% 5
Mistrz V 39 +3% 99 -41% -41% 5
Mistrz VI 40 +3% 104 -42% -42% 5
Mistrz VII 41 +3% 109 -44% -44% 5
  • Nakłada na przeciwników efekt Zaćmienie słońca, który dodaje +15% obrażeń do Uderzenia Cienia.

Ukazanie Śmierci

Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy jest gotów go ujrzeć. Voodoo może sprowadzić na przeciwnika natychmiastowy zgon, ale nie zawsze się to udaje. Jeśli ofiara przeżyje, to doznaje załamania, w wyniku którego gorzej się broni i rzadziej trafia ze strefy mentalnej oraz zmniejsza się jej odporność na uroki.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Warunek: Aktywne efekty Otępienia, Zatrucia i Szpili w oko. W PvE zabicie możliwe, gdy przeciwnik ma nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% maksymalnych PŻ.
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Szansa na zabicie Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona mentalna Odporność na uroki Rundy
Uczeń I 26 +5% 36 9% -14% -14% -14 2
Uczeń II 27 +5% 40 10% -15% -15% -15 2
Uczeń III 28 +6% 43 11% -17% -17% -17 2
Uczeń IV 29 +6% 47 12% -18% -18% -18 2
Uczeń V 30 +7% 50 13% -20% -20% -20 2
Uczeń VI 31 +7% 54 14% -21% -21% -21 3
Uczeń VII 32 +8% 58 15% -23% -23% -23 3
Adept I 33 +8% 63 16% -24% -24% -24 3
Adept II 34 +9% 68 17% -26% -26% -26 3
Adept III 35 +9% 74 18% -27% -27% -27 3
Adept IV 36 +10% 79 19% -29% -29% -29 3
Adept V 37 +10% 85 20% -30% -30% -30 4
Adept VI 38 +11% 90 21% -32% -32% -32 4
Adept VII 39 +11% 95 22% -33% -33% -33 4
Mistrz I 40 +12% 103 23% -35% -35% -35 4
Mistrz II 41 +12% 110 24% -36% -36% -36 4
Mistrz III 42 +13% 117 25% -38% -38% -38 5
Mistrz IV 43 +13% 124 26% -39% -39% -39 5
Mistrz V 44 +14% 131 27% -41% -41% -41 5
Mistrz VI 45 +14% 139 28% -42% -42% -42 5
Mistrz VII 46 +15% 146 29% -44% -44% -44 5
  • Nakłada na przeciwnika efekt Załamanie.
  • Jeśli postać posiadająca psychomodyfikator Oszukać Przeznaczenie zginie z umiejętności Ukazanie Śmierci, psychomodyfikator nie zadziała.