Nasycenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 24: Linia 24:
|}</center>
|}</center>


Oraz siedem aspektów na którzy są podzieleni przeciwnicy.
Oraz siedem aspektów, na które są podzieleni przeciwnicy.
<center>
<center>
{|class="wikitable"; width="100%"; style="background:#40444B; border:solid #40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px" ;
{|class="wikitable"; width="100%"; style="background:#40444B; border:solid #40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px" ;
Linia 538: Linia 538:
'''Nasycenia działa tym mocniej, im przeciwnik jest silniejszy od gracza, co określa różnica Powera między nimi:'''
'''Nasycenia działa tym mocniej, im przeciwnik jest silniejszy od gracza, co określa różnica Powera między nimi:'''
* gdy Power przeciwnika wynosi poniżej 70% Powera gracza - '''nasycenie nie działa''',
* gdy Power przeciwnika wynosi poniżej 70% Powera gracza - '''nasycenie nie działa''',
* gdy Power przeciwnika wynosi pomiędzy 70% a 130 % Powera gracza - '''nasycenie działa ze skutecznością równą stosunkowi powera przeciwnika do powera gracza''',
* gdy Power przeciwnika wynosi pomiędzy 70% a 130% Powera gracza - '''nasycenie działa ze skutecznością równą stosunkowi powera przeciwnika do powera gracza''',
* gdy Power przeciwnika wynosi powyżej 130% Powera gracza - '''nasycenie działa ze 130% skuteczności'''.
* gdy Power przeciwnika wynosi powyżej 130% Powera gracza - '''nasycenie działa ze 130% skuteczności'''.


'''Aspekt, trudność i moc nasycenia w walce z danym przeciwnikiem możesz zobaczyć w oknie podglądu jego drużyny.'''
'''Aspekt, trudność i moc nasycenia w walce z danym przeciwnikiem możesz zobaczyć w oknie podglądu jego drużyny.'''

Wersja z 20:23, 28 gru 2025

Nasycenie mechanika dodana wraz z Próbą Loży. Zapewnia lepszą skuteczność nie tylko w Próbach Loży, ale też w walkach poza nimi z przeciwnikami o danym aspekcie. Jednocześnie możemy korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju nasycenia. Za pokonanie przeciwnika o danym aspekcie zdobywamy punkty, a wraz z nimi kolejne poziomy mistrzostwa. Wyższy poziom mistrzostwa to większe potencjalne wzmocnienie w walce z przeciwnikami o danym aspekcie. Nie będzie jednak ono działać, dopóki nie nasycimy osiągniętego poziomu. Możemy to zrobić poprzez wydanie Aithar aitharów u jednego z członków Loży stojącego obok portalu do Prób Loży.


W grze występuje pięć rodzajów nasycenia.

Obrażenia

Obrażenia

Zwiększa zadawane obrażenia.
Redukcja

Redukcja

Redukuje otrzymane obrażenia.
Odbicie

Odbicie

Daje szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń, a dodatkowo redukuje otrzymane obrażenia, gdy efekt zadziała.
Celność

Celność

Podnosi szansę na trafienie postaci poprzez zwiększenie punktów trafień.
Obrona

Obrona

Podnosi szansę na obronę, poprzez zwiększenie punktów obrony.

Oraz siedem aspektów, na które są podzieleni przeciwnicy.

Gherudu
Gherudu
Velhar
Velhar
Yantrei
Yantrei
Hegun
Hegun
Solnai
Solnai
Farao
Farao
Kosani
Kosani


Lista przeciwników z podziałem na aspekty
Typ przeciwnika Gherudu
Gherudu
Velhar
Velhar
Yantrei
Yantrei
Hegun
Hegun
Solnai
Solnai
Farao
Farao
Kosani
Kosani
Boss
Boss
-
Czempion
Czempion
-
Elita
Elita
-

Pokonanie przeciwnika o danym aspekcie - niezależnie od tego, czy znajduje się on w Próbach Loży czy poza nimi - da punkty mistrzostwa danego aspektu, które przekładają się na kolejne poziomy. Ilość punktów potrzebna na każdy poziom:

Tabela Poziomów Mistrzostwa
Poziom Wymagane Punkty Mistrzostwa Minimalna Trudność Przeciwników
12 1 000 000 Otchłań
Otchłań
11 500 000 Otchłań
Otchłań
10 250 000 Otchłań
Otchłań
9 125 000 Otchłań
Otchłań
8 60 000 Głębia
Głębia
7 30 000 Głębia
Głębia
6 15 000 Głębia
Głębia
5 7 500 Mrok
Mrok
4 3 500 Mrok
Mrok
3 1 500 Mrok
Mrok
2 500 Cień
Cień
1 0 Cień
Cień

Im wyższy poziom, tym trudniejszych przeciwników musimy pokonać, by osiągnąć następny. Na poziomie trzecim przestaniemy zdobywać punkty z przeciwników Cienia, na szóstym z Mroku, a na dziewiątym z Głębi.

Tabela zdobywanych Punktów Mistrzostwa
Ścieżka trudności Typ przeciwnika Cień
Cień
Mrok
Mrok
Głębia
Głębia
Otchłań
Otchłań
Ścieżka wyzwania Boss
Boss
20 80 180 320
Czempion
Czempion
10 40 90 160
Elita
Elita
4 16 36 64
Ścieżka przygody Boss
Boss
10 40 80 160
Czempion
Czempion
5 20 45 80
Elita
Elita
2 8 18 32
Ścieżka poznania Boss
Boss
4 16 36 64
Czempion
Czempion
2 8 18 32
Elita
Elita
1 3 7 13

Nasycenie poziomu mistrzostwa odbywa się w oknie wzmocnień Loży dostępnym poprzez rozmowę z jednym z członków Loży stojących przy portalach. Wymaga opłaty w Aithar aitharach. Koszty nasycenia wyglądają następująco:

Koszty ulepszenia poziomu Nasycenia
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność Obrona
12 40 000 Aithar 15 000 Aithar 10 000 Aithar 7 500 Aithar 5 000 Aithar
11 20 000 Aithar 7 500 Aithar 5 000 Aithar 4 000 Aithar 2 500 Aithar
10 15 000 Aithar 6 000 Aithar 4 000 Aithar 3 000 Aithar 2 000 Aithar
9 11 000 Aithar 4 500 Aithar 3 000 Aithar 2 000 Aithar 1 500 Aithar
8 7 500 Aithar 3 000 Aithar 2 000 Aithar 1 500 Aithar 1 000 Aithar
7 5 000 Aithar 2 000 Aithar 1 250 Aithar 1 000 Aithar 650 Aithar
6 3 000 Aithar 1 250 Aithar 800 Aithar 650 Aithar 400 Aithar
5 1 800 Aithar 750 Aithar 500 Aithar 400 Aithar 250 Aithar
4 1 200 Aithar 450 Aithar 300 Aithar 200 Aithar 150 Aithar
3 600 Aithar 240 Aithar 150 Aithar 100 Aithar 80 Aithar
2 300 Aithar 120 Aithar 80 Aithar 60 Aithar 40 Aithar
1 150 Aithar 60 Aithar 40 Aithar 30 Aithar 20 Aithar


Dodatkowo nie można nasycać tylko jednego rodzaju wzmocnienia nawet jak ma się na to środki - każdy kolejny poziom wymaga nasycenia określonej ilości poziomów dowolnych wzmocnień:

Wymagana ilość wzmocnień Nasycenia
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność Obrona
12 59 53 49 33 22
11 54 48 45 30 20
10 49 43 41 27 18
9 44 39 36 24 16
8 39 34 32 21 14
7 34 30 27 18 12
6 29 25 23 15 10
5 24 20 19 12 8
4 19 16 14 9 6
3 14 11 10 6 4
2 9 7 5 3 2
1 4 2 1 0 0

Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.

Wartości efektów Nasycenia
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność
(punkty trafień)
Obrona
(punkty obrony)
Szansa zadziałania Zredukowane obrażenia Odbite obrażenia
1 3,0% 3,0% 5,0% 5,0% 105,0% +50 +100
2 4,0% 4,0% 6,5% 7,0% 110,0% +75 +150
3 5,0% 5,0% 8,0% 9,0% 115,0% +100 +200
4 6,0% 6,0% 9,5% 11,0% 120,0% +125 +250
5 7,0% 7,0% 11,0% 13,5% 125,0% +175 +350
6 8,0% 8,0% 12,5% 16,0% 130,0% +225 +450
7 9,5% 9,5% 15,0% 18,5% 135,0% +300 +600
8 11,0% 11,0% 17,5% 21,0% 140,0% +400 +800
9 12,5% 12,5% 19,0% 24,0% 145,0% +550 +1100
10 14,0% 14,0% 22,5% 27,0% 150,0% +750 +1500
11 16,0% 16,0% 26,0% 30,0% 155,0% +1000 +2000
12 18,0% 18,0% 30,0% 35,0% 160,0% +1400 +2800

Nasycenia działa tym mocniej, im przeciwnik jest silniejszy od gracza, co określa różnica Powera między nimi:

  • gdy Power przeciwnika wynosi poniżej 70% Powera gracza - nasycenie nie działa,
  • gdy Power przeciwnika wynosi pomiędzy 70% a 130% Powera gracza - nasycenie działa ze skutecznością równą stosunkowi powera przeciwnika do powera gracza,
  • gdy Power przeciwnika wynosi powyżej 130% Powera gracza - nasycenie działa ze 130% skuteczności.

Aspekt, trudność i moc nasycenia w walce z danym przeciwnikiem możesz zobaczyć w oknie podglądu jego drużyny.