Awans Epika: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 91: | Linia 91: | ||
Po spełnieniu odpowiednich warunków, zadanie pojawi się w prawej części ekranu gry informując postać gracza o tym, aby udał się do Kuźni Losu i porozmawiał z Kowalem Losu. Dopiero rozmowa z Kowalem pozwoli nam w pełni rozpocząć proces tworzenia legendy. Po rozmowie z nim otwarte zostanie okno, zawierające informacje o potrzebnych do wykonania etapach oraz podetapach, w celu jej stworzenia. Wszystkie szczegóły poszczególnych etapów znajdują się w artykule. | Po spełnieniu odpowiednich warunków, zadanie pojawi się w prawej części ekranu gry informując postać gracza o tym, aby udał się do Kuźni Losu i porozmawiał z Kowalem Losu. Dopiero rozmowa z Kowalem pozwoli nam w pełni rozpocząć proces tworzenia legendy. Po rozmowie z nim otwarte zostanie okno, zawierające informacje o potrzebnych do wykonania etapach oraz podetapach, w celu jej stworzenia. Wszystkie szczegóły poszczególnych etapów znajdują się w artykule. | ||
Po wykonaniu wszystkich etapów udajemy się ponownie do Kowala Losu, w celu przekucia naszej broni Epickiej na Legendarną. W procesie tym drify, które znajdowały się w Epiku | Po wykonaniu wszystkich etapów udajemy się ponownie do Kowala Losu, w celu przekucia naszej broni Epickiej na Legendarną. W procesie tym drify, które znajdowały się w Epiku zostaną przypisane do gracza oraz trafią do jego ekwipunku. Drify te można ponownie osadzić w - dowolnym już - sprzęcie (zgodnie z zasadami osadzania Drifów). | ||
===[[Plik:RozwójT.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">'''Rozwój'''</span> === | ===[[Plik:RozwójT.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">'''Rozwój'''</span> === | ||
Wersja z 23:00, 30 gru 2024
Awans epika to specjalne zadanie, po którego wykonaniu przedmiot Epicki zostanie przekształcony w przedmiot Legendarny. Zadanie to pojawia się automatycznie, jeżeli posiadamy naprawionego Epika dla naszej profesji oraz osiągnęliśmy 120 poziom postaci. Proces awansu epika składa się z trzech głównych etapów, podzielonych na podetapy. Wszystkie główne etapy wraz z większością podetapów możemy wykonywać równocześnie. Wyjątek stanowią podetapy Zbieractwa, które odblokowują się jeden po drugim.
W procesie awansowania epika warto jeszcze zwrócić uwagę na parametr wytrzymałości przedmiotu. Wytrzymałość stworzonej legendy zależna jest od wytrzymałości awansowanego przez gracza epika oraz od poziomu ulepszenia przedmiotu. Szczegóły znajdują się w tabeli:
| Wzór: 50% + Wytrzymałość Epika (X) + Ulepszenie Epika (Y) | |||
|---|---|---|---|
| Wytrzymałość Epika (X) | Ulepszenie Epika (Y) | ||
| 45 - 50% | 0% | 0 - 6 | 0% |
| 51 - 53% | 1% | 7 - 9 | 1% |
| 54 - 55% | 2% | 10 - 11 | 2% |
| 56 - 57% | 3% | 12 - 13 | 3% |
| 58 - 59% | 4% | 14 | 4% |
| 60% | 5% | 15 | 5% |
| 16 | 6% | ||
| 17 | 7% | ||
| 18 | 8% | ||
| 19 | 9% | ||
| 20+ | 10% | ||
| Uwaga - maksymalna wytrzymałość legendy wynosi 60% | |||
Po spełnieniu odpowiednich warunków, zadanie pojawi się w prawej części ekranu gry informując postać gracza o tym, aby udał się do Kuźni Losu i porozmawiał z Kowalem Losu. Dopiero rozmowa z Kowalem pozwoli nam w pełni rozpocząć proces tworzenia legendy. Po rozmowie z nim otwarte zostanie okno, zawierające informacje o potrzebnych do wykonania etapach oraz podetapach, w celu jej stworzenia. Wszystkie szczegóły poszczególnych etapów znajdują się w artykule.
Po wykonaniu wszystkich etapów udajemy się ponownie do Kowala Losu, w celu przekucia naszej broni Epickiej na Legendarną. W procesie tym drify, które znajdowały się w Epiku zostaną przypisane do gracza oraz trafią do jego ekwipunku. Drify te można ponownie osadzić w - dowolnym już - sprzęcie (zgodnie z zasadami osadzania Drifów).
Rozwój
W etapie Rozwoju celem gracza jest uzyskanie na broni Epickiej maksymalnego poziomu inkrustacji (3 złotych gwiazdek) oraz maksymalnego poziomu drifów (poziomu 16).
- Osiągnięcie maksymalnego poziomu inkrustacji wymaga 12 150 odłamków,
- Osiągnięcie maksymalnego poziomu drifów wymaga zdobycia 2 000 000 punktów doświadczenia (po 1 000 000 na każdy z drifów).
Zbieractwo
W etapie Zbieractwa celem gracza jest zdobycie określonej ilości przedmiotów wymaganych do stworzenia Legendy. Przedmioty te trzeba ręcznie oddać w odpowiednich miejscach w Kuźni Losu. Zbieractwo podzielone jest na cztery podetapy, z których każdy kolejny odblokowywany jest dopiero po ukończeniu poprzedniego.
W Etapie 1 wymagane jest oddanie każdego rodzaju Olbrzymiej Flaszy Ulepszeń w ilości 250 sztuk każda.
![]() 250 szt. |
![]() 250 szt. |
![]() 250 szt. |
![]() 250 szt. |
![]() 250 szt. |
![]() 250 szt. |
![]() 250 szt. |
![]() 250 szt. |
W Etapie 2 wymagane jest oddanie Elementów limetytowych, Eterycznych katalizatorów oraz Glifów arcymistrzowskich w ilości 50 sztuk każde.
![]() 50 szt. |
50 szt. |
![]() 50 szt. |
W Etapie 3 wymagane jest oddanie Esencji oraz Odłamków w ilości 10 000 sztuk każde.
![]() 10 000 szt. |
![]() 10 000 szt. |
W Etapie 4 wymagane jest oddanie Legendarnego Daimonitu w ilości 250 000 sztuk.
![]() 250 000 szt. |
Walka
W etapie Walki celem gracza jest pokonanie określonej ilości bossów oraz zdobycie określonej ilości drzazg - specjalnych przedmiotów pozyskiwanych za pokonanie bossa. Etap ten podzielony jest na cztery podetapy - Cień, Mrok, Głębia oraz Otchłań. W każdym z nich znajduje się inny zestaw bossów do pokonania oraz wymagana jest do zdobycia inna ilość drzazg. Dodatkowo, drzazgi w każdym z podetapów zdobywane mogą być tylko i wyłącznie z bossów do tego podetapu przypisanych.
UWAGA - W przebiegu etapów walki postęp do pokonanych bossów oraz zdobywanie drzazg nalicza się tylko z bossów znajdujących się na bazowo przewidzianych dla nich instancjach. Oznacza to, że nie możemy zdobywać Drzazg i kontynuować postępu zabijając bossy występujące np.: podczas Eventów!
Ilość zdobywanych z bossów drzazg można zwiększyć poprzez pokonywanie Czempionów. Pokonanie Czempiona z danego podetapu spowoduje zwiększenie ilości zdobywanych drzazg z bossów tylko i wyłącznie przypisanych do tego samego podetapu co pokonany Czempion. Bonus za każdego z Czempionów można otrzymać tylko jeden raz - kolejne pokonanie tego samego Czempiona nie zwiększa bonusu do zdobywanych drzazg.
| Ścieżka | Ilość czempionów | Bonus za pokonanie czempiona | Czempioni |
|---|---|---|---|
| Cień | 11 | 18,2% | |
| Mrok | 15 | 13,3% | |
| Głębia | 10 | 20% | |
| Otchłań | 16 | 12,5% |
Podetapy Walki mogą być wykonywane równolegle, a ilość zdobywanych drzazg naliczana jest automatycznie do postępu etapu.
Aby zaliczyć ścieżkę Cienia pokonać trzeba bossy z grupy Tropów niepokoju oraz zdobyć z nich 5 000 drzazg.
Aby zaliczyć ścieżkę Mroku pokonać trzeba bossy z grupy Tropów lęku oraz zdobyć z nich 10 000 drzazg.
Aby zaliczyć ścieżkę Głębii pokonać trzeba bossy z grupy Tropów trwogi oraz zdobyć z nich 20 000 drzazg.
Aby zaliczyć ścieżkę Otchłani pokonać trzeba bossy z grupy Tropów przerażenia oraz zdobyć z nich 100 000 drzazg.
| Boss | Wymagana ilość ubić | Liczba otrzymywanych drzazg | ||
|---|---|---|---|---|
| 20 | - | 40 | 125 | |
| 20 | - | 75 | 250 | |
| 20 | - | 100 | 600 | |
| 20 | - | 50 | 100 | |
| 20 | - | 75 | 150 | |
| 20 | - | 75 | 150 | |
| 20 | - | 100 | 175 | |
| 20 | - | 500 | - | |
| Łącznie do zdobycia: 100 000 | ||||
- ↑ Lugus pojawiający się czasowo w Lochach nie jest zaliczany w przebiegu ścieżki Otchłani oraz nie otrzymuje się z niego Drzazg. Do zaliczenia postępu pokonać trzeba Lugusa znajdującego się w instancji Pałacu Morany.





















