Legendy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 23: Linia 23:
*Ranga: XII
*Ranga: XII
*Waga: 15
*Waga: 15
*Wartość: 3 000 000 złota
*Wartość: złota
*Wymagany poziom: 120
*Wymagany poziom: 120
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Rycerz</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Rycerz</span>
*Obrażenia: (100+lvl)
*Obrażenia: (+lvl)
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Siła: +15
*Siła: +
*Zręczność: +15
*Zręczność: +
*PŻ: +250
*PŻ: +
*Kondycja: +50
*Kondycja: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Modyfikator obrażeń fizycznych: 1,5%
*Modyfikator obrażeń fizycznych: 1,5%
Linia 52: Linia 52:


*Waga: 15
*Waga: 15
*Wartość: 3 000 000 złota
*Wartość: złota
*Wymagany poziom: 120
*Wymagany poziom: 120
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Voodoo</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Voodoo</span>
*Obrażenia: (120+lvl)
*Obrażenia: (+lvl)
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Moc: +15
*Moc: +
*Wiedza: +30
*Wiedza: +
*PŻ: +100
*PŻ: +
*Mana: +50
*Mana: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
Linia 80: Linia 80:
*Ranga: XII
*Ranga: XII
*Waga: 15
*Waga: 15
*Wartość: 3 000 000 złota
*Wartość: złota
*Wymagany poziom: 120
*Wymagany poziom: 120
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Barbarzyńca</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Barbarzyńca</span>
*Obrażenia: (130+lvl)
*Obrażenia: (+lvl)
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Siła: +25
*Siła: +
*Zręczność: +15
*Zręczność: +
*Zdrowie: +150
*Zdrowie: +
*Kondycja: +50
*Kondycja: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Dodatkowe obrażenia od ognia: 1,5%
*Dodatkowe obrażenia od ognia: 1,5%
Linia 107: Linia 107:
*Ranga: XII
*Ranga: XII
*Waga: 15
*Waga: 15
*Wartość: 3 000 000 złota
*Wartość: złota
*Wymagany poziom: 120
*Wymagany poziom: 120
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Łucznik</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Łucznik</span>
*Obrażenia: (105+lvl)
*Obrażenia: (+lvl)
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Siła: +15
*Siła: +
*Zręczność: +20
*Zręczność: +
*Zdrowie: +200
*Zdrowie: +
*Kondycja: +50
*Kondycja: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
Linia 141: Linia 141:
*Ranga: XII
*Ranga: XII
*Waga: 15
*Waga: 15
*Wartość: 3 000 000 złota
*Wartość: złota
*Wymagany poziom: 120
*Wymagany poziom: 120
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Druid</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Druid</span>
*Obrażenia: (120+lvl)
*Obrażenia: (+lvl)
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Moc: +20
*Moc: +
*Wiedza: +25
*Wiedza: +
*Zdrowie: +100
*Zdrowie: +
*Mana: +50
*Mana: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Wyssanie many: 1,5%
*Wyssanie many: 1,5%
Linia 168: Linia 168:
*Ranga: XII
*Ranga: XII
*Waga: 15
*Waga: 15
*Wartość: 3 000 000 złota
*Wartość: złota
*Wymagany poziom: 120
*Wymagany poziom: 120
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Sheed</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Sheed</span>
*Obrażenia: (115+lvl)
*Obrażenia: (+lvl)
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Siła: +15
*Siła: +
*Zręczność: +20
*Zręczność: +
*Zdrowie: +200
*Zdrowie: +
*Kondycja: +50
*Kondycja: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
Linia 195: Linia 195:
*Ranga: XII
*Ranga: XII
*Waga: 15
*Waga: 15
*Wartość: 3 000 000 złota
*Wartość: złota
*Wymagany poziom: 120
*Wymagany poziom: 120
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Mag Ognia</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Mag Ognia</span>
*Obrażenia: (120+lvl)
*Obrażenia: (+lvl)
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Moc: +30
*Moc: +
*Wiedza: +15
*Wiedza: +
*Zdrowie: +150
*Zdrowie: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%

Wersja z 23:59, 20 kwi 2024

Przedmioty Legendarne - nazywane Legendami, to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot legendarny i w każdym przypadku jest to broń. [...] Więcej informacji o drifach oraz modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.

Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie Epika oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci.


[...] Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.

Allenor v2

Allenor

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • PŻ: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%


Attawa v2

Attawa

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • PŻ: +
  • Mana: +
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Modyfikator trafień mentalnych: 3%
    • +1% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Gorthdar v2

Gorthdar

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Imisindo v2

Imisindo

  • Typ: Łuk
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Modyfikator trafień dystansowych: 3%
    • +1% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Latarnia Życia v2

Latarnia Życia

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Druid
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • Zdrowie: +
  • Mana: +
Bonus
  • Wyssanie many: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Washi v2

Washi

  • Typ: Kastety
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Modyfikator trafień wręcz: 3%
    • +1% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Żmij v2

Żmij

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • Zdrowie: +
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na podwójny atak: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%