Sety: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 2088: Linia 2088:
<br>
<br>
[[Plik:Zgon.png|link=|Zgon|70x70px]]
[[Plik:Zgon.png|link=|Zgon|70x70px]]
<br>[[Plik:SlotnaDrifa.png]]
</center>
</center>


Linia 2111: Linia 2112:
<br>
<br>
[[Plik:Agonia.png|link=|Agonia|70x70px]]
[[Plik:Agonia.png|link=|Agonia|70x70px]]
<br>[[Plik:SlotnaDrifa.png]]
</center>
</center>


Linia 2131: Linia 2133:
<br>
<br>
[[Plik:Memento.png|link=|Memento|70x70px]]
[[Plik:Memento.png|link=|Memento|70x70px]]
<br>[[Plik:SlotnaDrifa.png]]
</center>
</center>


Linia 2154: Linia 2157:
<br>
<br>
[[Plik:Szepty.png|link=|Szepty|70x70px]]
[[Plik:Szepty.png|link=|Szepty|70x70px]]
<br>[[Plik:SlotnaDrifa.png]]
</center>
</center>


Linia 2177: Linia 2181:
<br>
<br>
[[Plik:Dreszcze.png|link=|Dreszcze|70x70px]]
[[Plik:Dreszcze.png|link=|Dreszcze|70x70px]]
<br>[[Plik:SlotnaDrifa.png]]
</center>
</center>



Wersja z 05:01, 18 gru 2023

Przedmioty Setowe, w skrócie Sety - to wyjątkowy typ ekwipunku. Same w sobie są potężnymi przedmiotami, a zebrane w zestaw podobnych sobie, oferują właścicielowi dodatkowe bonusy oraz psychomodyfikatory.

Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z pokonanych Czempionów. Szansa na to jest jednak niewielka, a utrudnia ją losowe ich pojawianie się w różnych miejscach świata. Więcej na temat czasów oraz miejsc odradzania się Czempionów dowiesz się TUTAJ.

Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy. Oprócz tego, zestawy na setny poziom, jeśli są pełne, wymagają okresowego ich ładowania, aby zachowały swoje dodatkowe modyfikatory. Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.

Bonusy, które możemy otrzymać z Setów zależą od ilości założonych na postać elementów i działają następująco:

Bonusy Setowe
Dla setów 3-częściowych: Dla setów 4-częściowych: Dla setów 5-częściowych:
  • 1/3 części - 0% bonusu
  • 2/3 części - 40% bonusu
  • 3/3 części - 100% bonusu
  • 1/4 części - 0% bonusu
  • 2/4 części - 25% bonusu
  • 3/4 części - 50% bonusu
  • 4/4 części - 100% bonusu
  • 1/5 części - 0% bonusu
  • 2/5 części - 20% bonusu
  • 3/5 części - 40% bonusu
  • 4/5 części - 60% bonusu
  • 5/5 części - 100% bonusu
Informacje dodatkowe:
  • Kompletne sety na 100 lvl, ale nienaładowane, zapewniają bonus taki sam jak 4/5 części. Oprócz tego, niektóre właściwości działają tylko, jeśli set jest kompletny oraz naładowany, a są nimi:
    • Dodatkowe PA,
    • Oszukać przeznaczenie.
  • Niepełne Sety na 100 lvl nie rozładowują się.


Okowy Snu Resztki Reffa Światła Tellabagu Przebranie Ludobójcy Zbroja Pinari Ryk Północy Gniew Żywiołów Żądło Bogów Szaty Płynnego Ognia Sztorm Haugura Ostrze Równowagi Ukazanie Killarasuna Pancerz Nieśmiertelności Pancerz Żywiołów Oko Bogów Pocałunek Miliona Gwiazd Pancerz Vorlingów Dusza Świata Zasłona_Śmierci

Okowy Snu Okowy Snu

Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • PŻ: +50

Buty Wymiarów

Buty Wymiarów

  • Typ: Buty
  • Ranga: II
  • Waga: 15
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Moc: +5
  • Wiedza: +6
  • PŻ: +60
  • Pancerz sieczne: +21
  • Pancerz obuchowe: +20
  • Pancerz kłute +20

Rękawice Oddalenia

Rękawice Oddalenia

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: II
  • Waga: 15
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Moc: +7
  • Wiedza: +5
  • PŻ: +10
  • Odporność energia: +15

Szarfa Nieistnienia

Szarfa Nieistnienia

  • Typ: Pas
  • Ranga: II
  • Waga: 8
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Wiedza: +1
  • PŻ: +60
  • Mana: +60
  • Odporność ogień: +15

Można zdobyć z:

Resztki Reffa Resztki Reffa

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 10%
  • Regeneracja kondycji: 6%
  • Siła: +8

Gnaty Reffa

Gnaty Reffa

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: II
  • Waga: 40
  • Wartość: 56000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Zręczność: +5
  • Kondycja: +50
  • Pancerz sieczne: +23
  • Pancerz obuchowe: +22
  • Pancerz kłute +20
  • Odporność energia: +15

Kulosy Reffa

Kulosy Reffa

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: II
  • Waga: 20
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Siła: +3
  • PŻ: +70
  • Pancerz sieczne: +22
  • Pancerz obuchowe: +22
  • Pancerz kłute +22

Łeb Reffa

Łeb Reffa

  • Typ: Hełm
  • Ranga: II
  • Waga: 16
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Siła: +4
  • Zręczność: +5
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40
  • Pancerz sieczne: +18
  • Pancerz obuchowe: +19
  • Pancerz kłute +20

Można zdobyć z:

Światła Tellabagu Światła Tellabagu

Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 10%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 10%
  • PŻ: +100

Allakaja Kondycji

Allakaja Kondycji

  • Typ: Pierścień
  • Ranga: III
  • Waga: 2
  • Wartość: 160 000 złota
  • Wymagany poziom: 35
  • PŻ: +140
  • Kondycja: +90
  • Odporność ogień: +15
  • Odporność energia: +15

Allakaja Many

Allakaja Many

  • Typ: Pierścień
  • Ranga: III
  • Waga: 2
  • Wartość: 160 000 złota
  • Wymagany poziom: 35
  • PŻ: +140
  • Mana: +90
  • Odporność ogień: +15
  • Odporność energia: +15

Gwiazda Tellabagu

Gwiazda Tellabagu

  • Typ: Naszyjnik
  • Ranga: III
  • Waga: 2
  • Wartość: 160 000 złota
  • Wymagany poziom: 35
  • Zręczność: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +40
  • Odporność zimno: +30
  • Odporność uroki: +30

Można zdobyć z:

Przebranie Ludobójcy Przebranie Ludobójcy

Bonus
  • Skok Farida: 10%
  • Szansa na podwójny atak: 6%

Całun Ludzkości

Całun Ludzkości

  • Typ: Peletyna
  • Ranga: IV
  • Waga: 10
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +7
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +40
  • Mana: +120
  • Odporność zimno: +20

Oblicze Sprawcy

Oblicze Sprawcy

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IV
  • Waga: 6
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +4
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +50
  • Mana: +70
  • Pancerz sieczne: +25
  • Pancerz obuchowe: +26
  • Pancerz kłute +27
  • Odporność ogień: +20

Pas Ofiarowania

Pas Ofiarowania

  • Typ: Pas
  • Ranga: IV
  • Waga: 10
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +50
  • Odporność energia: +20

Spodnie Hekatomby

Spodnie Hekatomby

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IV
  • Waga: 20
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +4
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +40
  • Pancerz sieczne: +25
  • Pancerz obuchowe: +27
  • Pancerz kłute +26
  • Odporność uroki: +20

Można zdobyć z:

Zbroja Pinari Zbroja Pinari

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 12%
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • PŻ: +40

Kastet Pinari

Kastet Pinari

  • Typ: Kastet
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 109
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40
  • Odporność energia: +20

Łuk Pinari

Łuk Pinari

  • Typ: Łuk
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 109
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40
  • Odporność energia: +20

Miecz Pinari

Miecz Pinari

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 99
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40

Orcza Zbroja

Orcza Zbroja

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IV
  • Waga: 55
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • PŻ: +80
  • Kondycja: +30
  • Pancerz sieczne: +31
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +30
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +20

Można zdobyć z:

Szpony Szamana

Szpony Szamana

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: IV
  • Waga: 8
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • Kondycja: +60
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność uroki: +20

Topór Pinari

Topór Pinari

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 119
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40
  • Odporność energia: +20

Ryk Północy Ryk Północy

Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 10%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10%
  • Zręczność: +16
Wymagana klasa: Barbarzyńca

Buty Północy

Buty Północy

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +10
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +31
  • Pancerz obuchowe: +31
  • Pancerz kłute +31
  • Odporność energia: +25

Miecz Boreasza

Miecz Boreasza

  • Typ: Miecz dwuręczny
  • Ranga: V
  • Waga: 18
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 138
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +30
  • Zręczność: -5
  • PŻ: +100
  • Kondycja: +110

Pas Luty

Pas Luty

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +10
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +100
  • Odporność ogień: +25

Rękawice Północy

Rękawice Północy

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +4
  • PŻ: +100
  • Kondycja: +100
  • Odporność uroki: +25

Można zdobyć z:

Ryk Północy

Ryk Północy

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: V
  • Waga: 40
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +6
  • PŻ: +100
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +34

Gniew Żywiołów Gniew Żywiołów

Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 15%
  • Regeneracja many: 2%
  • Mana: +160
Wymagana klasa: Druid

Buty Tąpnięcia

Buty Tąpnięcia

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 14
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • PŻ: +150
  • Mana: +40
  • Pancerz sieczne: +34
  • Pancerz obuchowe: +33
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność ogień: +25

Kij Huraganu

Kij Huraganu

  • Typ: Laska
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: -5
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +120
  • Mana: +260

Pas Powodzi

Pas Powodzi

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +70
  • Odporność energia: +25

Rękawice Suszy

Rękawice Suszy

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wiedza: +16
  • PŻ: +160
  • Mana: +110

Można zdobyć z:

Żądło Bogów Żądło Bogów

Bonus
  • Regeneracja many: 2%
  • Regeneracja kondycji: 2%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • Zręczność: +16
Wymagana klasa: Łucznik

Hełm Niełaski

Hełm Niełaski

  • Typ: Hełm
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +10
  • Zręczność: +11
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +34
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność energia: +25

Kąsacz

Kąsacz

  • Typ: Łuk
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: -5
  • Zręczność: +24
  • PŻ: +100
  • Kondycja: +160

Pas Trucizny

Pas Trucizny

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • PŻ: +150
  • Mana: +100
  • Kondycja: +120
  • Odporność ogień: +25

Rękawice Toksyczne

Rękawice Toksyczne

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +9
  • Zręczność: +13
  • PŻ: +80
  • Kondycja: +80
  • Odporność uroki: +25

Można zdobyć z:

Szaty Płynnego Ognia Szaty Płynnego Ognia

Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 10%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Mana: +160
Wymagana klasa: Mag Ognia

Buty Popiołów

Buty Popiołów

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • PŻ: +160
  • Mana: +70
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +35
  • Pancerz kłute +34
  • Odporność ogień: +25

Laska Płomieni

Laska Płomieni

  • Typ: Laska
  • Ranga: V
  • Waga: 20
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +13
  • Wiedza: -5
  • PŻ: +100
  • Mana: +220
  • Odporność uroki: +25

Pas Ognia

Pas Ognia

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 1
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wymagana moc: 50
  • Moc: +20
  • Wiedza: +20
  • Mana: +70

Rękawice Wulkanów

Rękawice Wulkanów

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +20
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +100
  • Mana: +70

Można zdobyć z:

Sztorm Haugura Sztorm Haugura

Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10%
  • Zużycie kondycji: -8%
  • PŻ: +160
Wymagana klasa: Rycerz

Hełm Haugura

Hełm Haugura

  • Typ: Hełm
  • Ranga: V
  • Waga: 20
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • PŻ: +120
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +30
  • Pancerz obuchowe: +31
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność uroki: +25

Ostrze Haugura

Ostrze Haugura

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: V
  • Waga: 18
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 113
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: -5
  • PŻ: +120
  • Kondycja: +200

Rękawice Haugura

Rękawice Haugura

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 10
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +10
  • PŻ: +70
  • Kondycja: +100

Tarcza Haugura

Tarcza Haugura

  • Typ: Tarcza
  • Ranga: V
  • Waga: 28
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Zręczność: +15
  • PŻ: +70
  • Pancerz sieczne: +38
  • Pancerz obuchowe: +38
  • Pancerz kłute +38
  • Odporność ogień: +25

Można zdobyć z:

Ostrze Równowagi Ostrze Równowagi

Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 10%
  • Regeneracja many: 2%
  • Regeneracja kondycji: 2%
  • PŻ: +160
Wymagana klasa: Sheed

Hełm Harmonii

Hełm Harmonii

  • Typ: Hełm
  • Ranga: V
  • Waga: 20
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • Kondycja: +20
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +34
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność uroki: +25

Pas Równowagi

Pas Równowagi

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +8
  • Zręczność: +14
  • PŻ: +100
  • Mana: +50
  • Odporność ogień: +25

Rękawice Czynu

Rękawice Czynu

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +17
  • Kondycja: +50

Tekko Balansu

Tekko Balansu

  • Typ: Kastety
  • Ranga: V
  • Waga: 5
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wymagana zręczność: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: -5
  • PŻ: +220
  • Mana: +50
  • Kondycja: +220

Można zdobyć z:

Ukazanie Killarasuna Ukazanie Killarasuna

Bonus
  • Zużycie many: -10%
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • PŻ: +190
Wymagana klasa: VooDoo

Buty Killarasuna

Buty Killarasuna

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +10
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +34
  • Pancerz kłute +36
  • Odporność ogień: +25

Laska Killarasuna

Laska Killarasuna

Laska Killarasuna

  • Typ: Laska
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: -5
  • Wiedza: +5
  • PŻ: +180
  • Mana: +200
  • Odporność energia: +25

Pas Killarasuna

Pas Killarasuna

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +100
  • Mana: +160

Rękawice Killarasuna

Rękawice Killarasuna

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wymagana wiedza: 40
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +100
  • Mana: +160

Można zdobyć z:

Pancerz Nieśmiertelności Pancerz Nieśmiertelności

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 9%
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 15%
  • Modyfikator trafień wręcz: 15%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Barbarzyńca

Korona Wiecznych Władców

Korona Wiecznych Władców

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 11
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +21
  • Zręczność: +14
  • PŻ: +60
  • Mana: +10
  • Kondycja: +140
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Okrycie Wieczności

Okrycie Wieczności

  • Typ: Płaszcz
  • Ranga: IX
  • Waga: 13
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +40
  • Zręczność: +16
  • PŻ: +130
  • Mana: +10
  • Kondycja: +60
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Starożytna Zbroja

Starożytna Zbroja

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 35
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +18
  • Zręczność: +18
  • PŻ: +90
  • Mana: +10
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Spodnie Wieczności

Spodnie Wieczności

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 30
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +16
  • Zręczność: +19
  • PŻ: +110
  • Mana: +10
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Tchnienie Przyszłości

Tchnienie Przyszłości

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +18
  • Zręczność: +17
  • PŻ: +120
  • Mana: +10
  • Kondycja: +80
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Pancerz Żywiołów Pancerz Żywiołów

Bonus
  • Skok Farida: 7%
  • Regeneracja many: 2%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 15%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Druid

Korona Lasu

Korona Lasu

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 11
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +11
  • Wiedza: +20
  • PŻ: +150
  • Mana: +110
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Wicher

Wicher

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 10
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +11
  • Wiedza: +37
  • PŻ: +130
  • Mana: +100
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Wulkan

Wulkan

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 25
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +16
  • Wiedza: +18
  • PŻ: +140
  • Mana: +90
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Meandry

Meandry

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 21
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +16
  • Wiedza: +16
  • PŻ: +130
  • Mana: +120
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Gromy

Gromy

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +14
  • Wiedza: +21
  • PŻ: +150
  • Mana: +70
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Oko Bogów Oko Bogów

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 9%
  • Modyfikator trafień dystansowych: 15%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Łucznik

Korona Jastrzębia

Korona Jastrzębia

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 17
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +12
  • Zręczność: +21
  • PŻ: +130
  • Mana: +40
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Kamuflaż

Kamuflaż

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 12
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +14
  • Zręczność: +45
  • PŻ: +100
  • Mana: +30
  • Kondycja: +80
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Zbroja Strzelca

Zbroja Strzelca

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 27
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +11
  • Zręczność: +24
  • PŻ: +150
  • Mana: +20
  • Kondycja: +80
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Biesagi

Biesagi

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 22
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +14
  • Zręczność: +20
  • PŻ: +110
  • Mana: +20
  • Kondycja: +130
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Kirsile

Kirsile

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +9
  • Zręczność: +29
  • PŻ: +120
  • Mana: +10
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Pocałunek Miliona Gwiazd Pocałunek Miliona Gwiazd

Bonus
  • Skok Farida: 7%
  • Modyfikator trafień dystansowych: 15%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 15%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • Zdrowie: +250
Wymagana klasa: Mag Ognia

Szeol

Szeol

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 8
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +17
  • Wiedza: +18
  • PŻ: +60
  • Mana: +140
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Słoneczny Wiatr

Słoneczny Wiatr

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 8
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +37
  • Wiedza: +17
  • PŻ: +90
  • Mana: +60
  • Kondycja: +10
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Żar

Żar

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 22
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +18
  • Wiedza: +22
  • PŻ: +50
  • Mana: +100
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Skry

Skry

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +14
  • Wiedza: +21
  • PŻ: +110
  • Mana: +90
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Zgorzelniki

Zgorzelniki

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +17
  • Wiedza: +18
  • PŻ: +120
  • Mana: +80
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Pancerz Vorlingów Pancerz Vorlingów

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 9%
  • Obrona wręcz: 10%
  • Odporność na trafienie krytyczne: 7%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Rycerz

Hełm Vorlingów

Hełm Vorlingów

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +13
  • Zręczność: +19
  • PŻ: +150
  • Mana: +10
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Płaszcz Vorlingów

Płaszcz Vorlingów

  • Typ: Płaszcz
  • Ranga: IX
  • Waga: 17
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +11
  • Zręczność: +36
  • PŻ: +200
  • Mana: +20
  • Kondycja: +80
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Zbroja Vorlingów

Zbroja Vorlingów

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 30
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +11
  • Zręczność: +21
  • PŻ: +120
  • Mana: +20
  • Kondycja: +110
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Spodnie Vorlingów

Spodnie Vorlingów

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 28
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +10
  • Zręczność: +17
  • PŻ: +180
  • Mana: +30
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Buty Vorlingów

Buty Vorlingów

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +8
  • Zręczność: +24
  • PŻ: +120
  • Mana: +20
  • Kondycja: +110
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Dusza Świata Dusza Świata

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 9%
  • Modyfikator trafień wręcz: 15%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Sheed

Ajna

Ajna

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +9
  • Zręczność: +24
  • PŻ: +120
  • Mana: +50
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Vaja

Vaja

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +11
  • Zręczność: +49
  • PŻ: +100
  • Mana: +30
  • Kondycja: +70
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Anahata

Anahata

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 30
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +14
  • Zręczność: +23
  • PŻ: +150
  • Mana: +20
  • Kondycja: +60
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Manpury

Manpury

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +14
  • Zręczność: +17
  • PŻ: +140
  • Mana: +20
  • Kondycja: +130
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Vahany

Vahany

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +12
  • Zręczność: +33
  • PŻ: +70
  • Mana: +10
  • Kondycja: +70
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Zasłona Śmierci Zasłona Śmierci

Bonus
  • Skok Farida: 7%
  • Modyfikator trafień mentalnych: 15%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: VooDoo

Zgon

Zgon

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 12
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +11
  • Wiedza: +23
  • PŻ: +150
  • Mana: +110
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Agonia

Agonia

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +12
  • Wiedza: +43
  • PŻ: +110
  • Mana: +80
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Memento

Memento

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +13
  • Wiedza: +24
  • PŻ: +150
  • Mana: +80
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Szepty

Szepty

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +14
  • Wiedza: +16
  • PŻ: +200
  • Mana: +100
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Dreszcze

Dreszcze

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 13
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +12
  • Wiedza: +33
  • PŻ: +30
  • Mana: +120
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Części setów:

Można zdobyć z:


Korona_wiecznych_władców Korona_lasu Korona_jastrzębia Szeol Hełm_vorlingów Ajna Zgon

Okrycie_wieczności Wicher Kamuflaż Słoneczny_wiatr Płaszcz_vorlingów Vaja Agonia

Starożytna_zbroja Wulkanu Zbroja_strzelca Żar Zbroja_vorlingów Anahata Memento

Spodnie_wieczności Meandry Biesagi Skry Spodnie_vorlingów Manpury Szepty

Tchnienie_przyszłości Gromy Kirsile Zgorzelniki Buty_vorlingów Vahany Dreszcze