Wymiar Klaudiusa: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Wymiar Klaudiusa''', to instancja w której bossem jest [[Duch Zamku]]. | '''Wymiar Klaudiusa''', to instancja w której bossem jest [[Duch Zamku]]. Przewidziana jest dla graczy powyżej poziomu 40. Quest wprowadzający do instancji to ''Ars Moriendi'' (dostępny od poziomu 40). Nie jest on wymagany do wejścia na instancję. | ||
<br> | |||
Aby wejść na instancję musimy zapłacić 150 000 złota lub | Aby wejść na instancję musimy zapłacić 150 000 złota lub oddać [[Czarna Perła|Czarną Perłę]] - możemy zakupić ją od innego gracza lub otrzymać jako nagrodę od [[Kimerul Mag|Kimerula Maga]] za wykonanie zlecenia ''Lśniący Klucz'' (Czarna Perła nie jest nagrodą gwarantowaną w tym zleceniu). | ||
<center> | <center> | ||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
<center>[[Plik:Mechaniki_InstancjiT.png|link=|753x753px]]</center> | <center>[[Plik:Mechaniki_InstancjiT.png|link=|753x753px]]</center> | ||
Wymiar Klaudiusa jest instancją jednopoziomową, | Wymiar Klaudiusa jest instancją jednopoziomową, o mieszanym rozkładzie grup przeciwników. Składa się w większości z <span style="color:red">czerwonego pola</span>. Fragmenty <span style="color:#ffff66">żółtego pola</span> znajdują się przy grupie oznaczonej numerem <span style="color:#ff6633">"2"</span> oraz przed barierą wejściową oznaczoną na zielono. Celem gracza jest otwarcie bramy oznaczonej <span style="color:#66ff33">zieloną strzałką</span>, aby móc dotrzeć do znajdującego się na instancji bossa - [[Duch Zamku|Ducha Zamku]] - oraz pokonać go. Otwarcie bramy następuje poprzez otworzenie skrzyni ze wspomnieniami oznaczonej na mapie <span style="color:#00FFff">błękitną strzałką</span>. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się wewnątrz. | ||
Na początku instancji spotkamy [[Projekcja Arkanegrina|Projekcję Arkanegrina]] oznaczoną na mapie kolorem <span style="color:#AAAAAA>szarym</span>. Możemy dowiedzieć się od niej co to za miejsce oraz jak dostać się do Ducha Zamku. | Na początku instancji spotkamy [[Projekcja Arkanegrina|Projekcję Arkanegrina]] oznaczoną na mapie kolorem <span style="color:#AAAAAA>szarym</span>. Możemy dowiedzieć się od niej co to za miejsce oraz jak dostać się do Ducha Zamku. | ||
| Linia 38: | Linia 38: | ||
|}</center> | |}</center> | ||
Grupy | Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem <span style="color:#ff6633">pomarańczowym</span>zawsze znajdują się w tych samych miejscach oraz posiadają taki sam skład. Grupy oznaczone kolorem <span style="color:#FFff00">żółtym</span> posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis. | ||
<center> | <center> | ||
Wersja z 12:57, 22 cze 2023
Wymiar Klaudiusa, to instancja w której bossem jest Duch Zamku. Przewidziana jest dla graczy powyżej poziomu 40. Quest wprowadzający do instancji to Ars Moriendi (dostępny od poziomu 40). Nie jest on wymagany do wejścia na instancję.
Aby wejść na instancję musimy zapłacić 150 000 złota lub oddać Czarną Perłę - możemy zakupić ją od innego gracza lub otrzymać jako nagrodę od Kimerula Maga za wykonanie zlecenia Lśniący Klucz (Czarna Perła nie jest nagrodą gwarantowaną w tym zleceniu).
Wymiar Klaudiusa jest instancją jednopoziomową, o mieszanym rozkładzie grup przeciwników. Składa się w większości z czerwonego pola. Fragmenty żółtego pola znajdują się przy grupie oznaczonej numerem "2" oraz przed barierą wejściową oznaczoną na zielono. Celem gracza jest otwarcie bramy oznaczonej zieloną strzałką, aby móc dotrzeć do znajdującego się na instancji bossa - Ducha Zamku - oraz pokonać go. Otwarcie bramy następuje poprzez otworzenie skrzyni ze wspomnieniami oznaczonej na mapie błękitną strzałką. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się wewnątrz.
Na początku instancji spotkamy Projekcję Arkanegrina oznaczoną na mapie kolorem szarym. Możemy dowiedzieć się od niej co to za miejsce oraz jak dostać się do Ducha Zamku.
Szczególne mechaniki walki z bossem:
- Po zabiciu obydwóch Kolekcjonerów oraz zbiciu Ducha Zamku poniżej 3 000 punktów życia przywołuje on na pole walki 4 Zgrzyty oraz staje się bardziej agresywny;
- Jeżeli zabijemy wszystkie przywołane Zgrzyty, Duch Zamku ponownie przywoła całą czwórkę.
Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem pomarańczowymzawsze znajdują się w tych samych miejscach oraz posiadają taki sam skład. Grupy oznaczone kolorem żółtym posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
| ||
