Legendy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:


<span style="color:Gold>'''Przedmioty Legendarne'''</span> - nazywane <span style="color:Gold>'''Legendami'''</span>, to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot legendarny i w każdym przypadku jest to broń. [...] '''''Więcej informacji o drifach oraz modyfikatorach znajdziesz [[Drify|TUTAJ]].'''''
<span style="color:Gold>'''Przedmioty Legendarne'''</span> - to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot legendarny i w każdym przypadku jest to broń. [...] '''''Więcej informacji o drifach oraz modyfikatorach znajdziesz [[Drify|TUTAJ]].'''''
<br><br>
<br><br>
Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie [[Epiki|Epika]] oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci.
Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie [[Epiki|Epika]] oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci.

Wersja z 00:00, 21 kwi 2024

Przedmioty Legendarne - to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot legendarny i w każdym przypadku jest to broń. [...] Więcej informacji o drifach oraz modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.

Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie Epika oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci.


[...] Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.

Allenor v2

Allenor

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • PŻ: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%


Attawa v2

Attawa

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • PŻ: +
  • Mana: +
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Modyfikator trafień mentalnych: 3%
    • +1% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Gorthdar v2

Gorthdar

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Imisindo v2

Imisindo

  • Typ: Łuk
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Modyfikator trafień dystansowych: 3%
    • +1% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Latarnia Życia v2

Latarnia Życia

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Druid
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • Zdrowie: +
  • Mana: +
Bonus
  • Wyssanie many: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Washi v2

Washi

  • Typ: Kastety
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Modyfikator trafień wręcz: 3%
    • +1% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Żmij v2

Żmij

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • Zdrowie: +
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na podwójny atak: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%