Nazwa
|
Od kogo
|
Wymagania
|
Przebieg zadania
|
Nagroda
|
Zakurzone grymuary
|
Garsum
|
- 22 poziom postaci,
- Ukończone zadanie główne Kulbaka.
|
Dostarcz Garsumowi 3 grymuary z Biblioteki Klaudiusa.
|
- 18 000 złota,
- 6 000 punktów doświadczenia dla gracza.
|
Kanalizacja
|
Balak
|
- 30 poziom postaci,
- Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
|
Napraw zniszczone rury na wyspie.
|
|
Kokosowanie
|
Tiatia
|
- 30 poziom postaci,
- Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
|
Zbierz 15 kokosów i przerób je na mleczko.
|
|
Kontrola dostaw
|
Zarządca Eredan
|
- 30 poziom postaci,
- Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
|
Zweryfikuj poprawność dostawy.
|
W przypadku powodzenia zadania:
W przypadku niepowodzenia zadania:
|
Wielkie sprzątanie
|
Zarządca Eredan
|
- 30 poziom postaci,
- Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
|
Zbierz porozrzucane woluminy.
|
- 150 punktów doświadczenia dla drifów,
- 1 000 złota.
|
Zaginieni strażnicy
|
Zarządca Eredan
|
- 30 poziom postaci,
- Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
|
Odszukaj trzech strażników.
|
W zależności od wyboru:
- 10 000 punktów doświadczenia dla gracza,
- 50 honoru,
- Prestiż,
lub
- 6 000 punktów doświadczenia dla gracza,
- 50 honoru,
lub
- 6 000 punktów doświadczenia dla gracza,
- 2 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
|
Tresura
|
Treser Piter
|
|
Zamknij klatki w wyznaczonym czasie.
|
Za każdą zamkniętą klatkę:
Dodatkowo zwierzak otrzymuje zwiększoną ilość doświadczenia z każdej pokonanej grupy przeciwników.
|
Alchemia Złota
|
Trun
|
- 50 poziom postaci,
- Wolne zlecenie.
|
Zbierz odpowiednie składniki i wykonaj jeden z czterech rodzajów sztabek:
- Żelaza (wym. 50 poziom postaci),
- Ołowiu (wym. 70 poziom postaci),
- Miedzi (wym. 85 poziom postaci),
- Złota (wym. 100 poziom postaci).
|
Tabela nagród za DQ Alchemia Złota znajduje się TUTAJ.
|
Pamiątka
|
Kudłaty
|
|
Zbierz pamiątki z trupów i gruzów.
|
Zależna od znalezionych podczas przeszukiwania przedmiotów:
Kopce:
- Niewysłany list - 6 000 złota; 5 x Imperiał,
- Złoty medalionik - 9 000 złota; 1 x Esencja,
- Szkatułka z biżuterią - 15 000 złota; 3 x Odłamek,
Trupy:
- Zniszczony portret - 10 000 złota;
- Stary pamiętnik - 15 000 złota;
- Rycina - 12 000 złota;
- Drewniany Burkan - 7 500 złota;
- Stary but - 5 000 złota;
- Zardzewiała patelnia - 3 000 złota.
|
Receptura
|
Rajna
|
|
Odnajdź recepturę oraz dostarcz potrzebne składniki.
|
W zależności od stworzonej mikstury:
- Czerwona mikstura - 150 000 punktów doświadczenia dla gracza,
- Fioletowa mikstura - 100 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka,
- Niebieska mikstura - 800 punktów doświadczenia dla drifów.
|
Intruzi
|
Mirodan
|
|
Oczyść uniwersytet z intruzów.
|
- 100 000 punktów doświadczenia dla gracza.
|
Cienie
|
Zorim
|
|
Wydostań jeńców z więzienia.
|
Jeśli uwolnimy trzech:
- 1 600 punktów doświadczenia dla drifów.
Jeśli uwolnimy dwóch:
- 1 200 punktów doświadczenia dla drifów.
Jeśli uwolnimy jednego:
- 900 punktów doświadczenia dla drifów.
W przypadku niepowodzenia:
- 700 punktów doświadczenia dla drifów.
|
Ziarno chaosu
|
Warnik
|
|
Udaj się do utorskich koszar, złam szyfr zamka i wykradnij tajny raport.
|
Losowo jeden z przedmiotów:
|
Ruda Hvartytu
|
Irsan
|
|
Zbierz Rudę Hvartytu.
|
- 50 000 punktów doświadczenia dla gracza,
- 10 x Esencja.
|
Na tropie
|
Traper
|
- 110 poziom postaci,
- Wolne zlecenie.
|
Etap I:
Etap II:
- Zbadaj dziwne ślady stóp.
Etap III:
- Pokonaj Mroźna Olbrzymka Szamanka.
Etap IV:
|
Etap I:
- ok. 30 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Etap II:
- ok. 35 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Etap III:
- ok. 40 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Etap IV:
|
Byczek Staska
|
Stasek
|
|
Zabijaj Jaki i spróbuj złapać byczka,
lub
Zbierz składniki i wykonaj Bydlęcy eliksir miłości.
|
- 160 000 punktów doświadczenia dla gracza,
- 50 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
|
Eteryczne Lampy
|
Verstein
|
|
Dostarcz niezbędne składniki oraz spróbuj wytworzyć eteryczną lampę.
|
W przypadku powodzenia zadania (bez dopłaty):
- Od Versteina: 300 000 punktów doświadczenia dla gracza,
- Od Landaua: 1 800 punktów doświadczenia dla drifów,
- Od Humboldta: 200 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
W przypadku powodzenia zadania (z dopłatą 30 Vorlińskich Dukatów):
- Od Versteina: 400 000 punktów doświadczenia dla gracza,
- Od Landaua: 2 200 punktów doświadczenia dla drifów,
- Od Humboldta: 300 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
W przypadku niepowodzenia zadania:
- 10 000 punktów doświadczenia dla gracza,
- 15 000 złota
|
Grzybobranie
|
Reni
|
|
Zbierz 20 grzybów naskalnych i dostarcz je Reni.
|
- 600 punktów doświadczenia dla drifów,
lub
|
Krew Jeti
|
Reni
|
|
Dostarcz materiały na bukłaki, następnie wypełnij je krwią Jeti.
|
|
Pokusa Seleny
|
Verstein
|
|
Dostarcz wybrane składniki Versteinowi.
|
W zależności od wybranego przedmiotu:
|
Sokolniczka
|
Bedisa
|
|
Przynieś Bedisie jajo jastrząbka.
|
Tabela nagród za DQ Sokolniczka znajduje się TUTAJ.
|
Wspólny Język
|
Stasek
|
|
Pokonaj Malika.
|
|